What a Deva

på torsdagen förra veckan skrev jag ett inlägg om aasimars natur och spelmekanik i Prospekteringsåldern. I det inlägget antydde jag kort att deva-datorer också skulle vara tillgängliga för mina spelare. Detta var inte första gången jag nämnde deva – de gjorde också ett framträdande i ett inlägg jag skrev om multiversum i Exploration Age. Så nu, låt oss bli lite mer djupgående med deva som en PC-ras i Prospekteringsåldern.

det eviga kriget

återfödd och redo för krig.

ingen är säker på vilken som kom först – den demoniska rakshasa eller angelic deva. Båda hävdar att de har gett upphov till den andra. Det är verkligen en kyckling och ägg situation. En deva som lever ett ont liv kommer att återfödas som en rakshasa och en rakshasa kan trotsa sin natur, leva ett liv av osjälviskhet och välgörenhet och återfödas en Deva. Dessa två raser, som är så anslutna, hatar också varandra. Båda kommer att stanna vid ingenting för att se deras fiendes fullständiga utplåning. Naturligtvis gör varje ras odödlighet det nästan omöjligt, såvida inte alla deva återföds som rakshasa eller vice versa.

Deva lever på planet för Biatopia, kämpar en aldrig sinande var med rakshasa som båda raserna är evigt pånyttfödd. Deva har bards som sjunger högst upp i sina röster i strider. Dessa bards fokuserar på sånger av osjälviska hjältedåd och värdet av gott. Det är hoppet om deva krafter dessa låtar kommer att förändra hjärtan rakshasa innan deras död i strid och föra demoniska varelser tillbaka som en av de goda. Denna taktik fungerar sällan, men det är bara en metod som deva använder för att konvertera sina fiender. Många besegrade rakshasa tas som fångar i deva, begränsade till små, Anti-magiska celler, där de är shackled. Deva engagerar sedan rakshasa i en slags konditionering för att försöka få dem att se ljuset. Denna taktik verkar ha viss framgång, men rakshasa verkar faktiskt långsamt vinna kriget.

rakshasa-taktiken är väldigt rakt framåt. De begår handlingar av fruktansvärt ont mot deva och försöker få deva att hämnas i natura. Det eviga kriget har brutit andan hos många deva och vissa skjuts över kanten när rakshasa Öppet torterar sina vänner.

vissa deva (och rakshasa) är så trötta på det eviga kriget och så har dessa avfällingar lämnat Biatopia i hopp om att söka ett bättre liv på det materiella planet.

Deva Religion

de flesta deva tror att deras odödliga själar faktiskt är en del av en själ av en sann skapargud som de kallar Zaxa. Deras religion är känd som Zaxism och de tror att denna gud var välvillig. Det sägs när Zaxa skapade multiversen, ansträngningen slet hans själ i många små bitar. Dessa bitar föll i Biatopia och blev deva. När deva levde sina liv återföddes de som var onda som rakshasa. Zaxister tror att om de kan konvertera alla rakshasa till Deva kan de anta en ritual där de kommer att offra sig själva och återställa Zaxa till existens.

Zaxister får höra att Zaxas hjärta överlevde skapandet av multiverset och smiddes av en deva-mästare till en hammare. Denna hammare, Zaxas hjärta, sägs kunna ta bort både Deva och rakshasa som dödas av den från existensen. De som ligger lågt av hammaren kommer inte att återfödas. Om detta är sant finns det inget sätt att veta. Zaxas hjärta förlorades för länge sedan i en strid under det eviga kriget. Ranmar, den första deva som använde hammaren fångades av rakshasa i strid innan han fick använda den. Innan han fångades teleporterade han vapnet bort till en okänd plats. Ranmar har inte hörts från i tusentals år.

Deva som datorer

bara kolla in min orb. Som du gör.

många deva oroar sig för att de överger sitt folks sak när de går till Canus och söker ett äventyrsliv och lämnar det eviga krigets frontlinjer. Biatopias deva-medborgare varnas för att denna handling ensam är självisk nog för att öde dem till en rakshasa-Återfödelse. Även om många nu vet sanningen är mycket mer komplicerat.

några deva äventyr så att de kan uppleva nya världar och kulturer. Andra lämnar Biatopia i hopp om att faktiskt åstadkomma något i multiversen i motsats till att bekämpa ett desperat, oändligt krig. Sedan finns det de som slår ut på egen hand för ett girigt syfte. De vill inte vara en del av det eviga kriget längre eftersom de inte tycker om att arbeta med en grupp och vill leva ett liv på andras bekostnad. Dessa devas känner ofta att de är skyldiga något för sin tjänst och är vanligtvis de som återföds som rakshasa i Biatopia när de dör.

en devas liv på Canus är en av upptäckter både underbara och nedslående. Mångfalden av upplevelser och ögonblicken i livets rena glädje förvånar och glädjer de flesta deva, medan grymheten hos icke-demoniska humanoider äcklar dem. Deva befinner sig ofta i ett annat slags oändligt krig, mot grymheten hos civiliserade humanoidraser. Detta kan göra några deva jaded, bruten, och världs trötta. För många livstider med sådan grymhet har vänt mer än en deva mot alkoholism och apelsinkryddberoende.

för andra äventyrande deva är detta inte deras första livstid på Canus. De har varit i materialplanet och andra platser i multiversen så långt tillbaka som de kanske kommer ihåg. Dessa deva har vanligtvis en trevlig syn på världen och reser ibland med förfäderna till människor som de adventured livstid sedan.

en deva äventyrare kan vara en trollkarl reser multiversum på jakt efter ursprunget till magi, en präst söker materialplanet för rakshasa att döda, en barbar trött på det eviga kriget och hoppas att göra några riktigt bra i Canus, eller något du drömmer.

Deva Egenskaper

Förmåga Poäng Ökning. Din intelligens poäng ökar med 1, din visdom poäng med 2.

ålder. Devas är födda som människor och har en odödlig livslängd. De dör inte av ålderdom, men kan dödas av sjukdom eller av sår.

justering. De flesta devas tenderar mot god anpassning. De kan ha gjorts först på det sättet, och nu livstid efter livstid har lärt dem att vara dygdig mot andra har sin egen belöning. Många deva är också lagliga. De följer sina egna uppförandekoder så att de inte glider in i ett ogudaktigt liv och återvänder som det de hatar mest.

storlek. Deva sträcker sig från 6 till 6 och en halv fot lång och väger lika mycket som människor gör. Din storlek är Medium.

hastighet. Din bas gånghastighet är 30 fot.

Astral Motstånd. Du har motstånd mot nekrotisk och strålande skada.

Cantrip. Du vet en cantrip av ditt val från cleric spell listan. Visdom är din spellcasting förmåga poäng för det.

minne av tusen livstider. När du gör en attackrulle, sparar kasta eller förmåga kontrollera och ogillar resultatet kan du rulla 1d10 och lägga till det i resultatet. Du måste slutföra en kort vila innan du kan använda denna förmåga igen.

Världslig Kunskap. Du har kunskaper i historia skicklighet.

språk. Du kan tala, läsa och skriva himmelska och vanliga.

Slutet… Eller Är Det?

vet du vad? Ni är fantastiska. Tack för att du läser, delar och kommenterar på min blogg. Förra veckan var min mest framgångsrika vecka någonsin och det är tack vare er alla.

eftersom du har varit så fantastisk vill jag faktiskt dela några fler av spelmekanikern jag skapade för några fler D&d-lopp som inte kommer att finnas i spelarens handbok. Säg hej till mul, shardmind och thri-kreen. Du kan läsa mer om dessa tävlingar i Exploration Age i mitt tidigare inlägg Stealing Races.

Mul egenskaper
den här killen är pumpad för att vara här.

Förmåga Poäng Ökning. Din styrka poäng ökar med 2, din konstitution poäng med 1.

ålder. Muls mognar några år före människor och har en något kortare livslängd.

justering. Muls brukar hålla sig för sig själva och inte bli för involverade i andras frågor, så de tenderar att vara mer neutrala snarare än goda eller onda. De driver gamuten med avseende på lag och kaos. Vissa lagliga muls har personliga koder som styr deras äventyr, medan kaotiska muls lever livet utan att bry sig om vad andra kan tänka på dem.

storlek. Mul sträcker sig från 5 till drygt 5 och en halv fot lång. Din storlek är Medium.

Darkvision. Tack vare ditt dwarven-arv har du överlägsen syn i mörka och svaga förhållanden. Du kan se i svagt ljus inom 30 fot av dig som om det var starkt ljus, och i mörkret som om det var svagt ljus. Du kan inte urskilja färg i mörkret, bara gråtoner.

hastighet. Din bas gånghastighet är 30 fot.

Dwarven Seghet. Din träffpunkt maximum ökar med 1, och det ökar med 1 varje gång du får en nivå.

Otrolig Lösa. Du kan avsluta alla oförmögna, förlamade eller bedövade tillstånd som påverkar dig i början av din tur. Du måste slutföra en kort vila innan du kan använda denna förmåga igen.

Mul Vitalitet. Du får en extra träff dö.

outtröttlig. Du har fördel på att spara kast och förmåga kontroller mot att öka din utmattning nivå.

språk. Du kan tala, läsa och skriva vanliga och Dwarven.

Shardmind Egenskaper
Fancy!

Förmåga Poäng Ökning. Din intelligens poäng ökar med 2, din visdom poäng med 1.

ålder. Shardmind är smidda som fullformade vuxna och har en odödlig livslängd.

justering. Shardminds tenderar mot neutralitet på både den goda och onda skalan och lagen och kaosskalan.

storlek. Shardminds är samma höjd som och något tyngre än människor. Din storlek är Medium.

hastighet. Din bas gånghastighet är 30 fot.

Konstruera Vila. Istället för att sova går du in i ett sömnliknande tillstånd. Du måste stanna kvar i det bara 4 timmar varje dag. Du drömmer inte; Istället är du fullt medveten om din omgivning och märker att du närmar dig fiender och andra händelser som vanligt. Efter att ha vilat på detta sätt får du samma fördelar som en människa gör från 8 timmars sömn.

Kristallint Sinne. Du har motstånd mot psykisk skada.

Levande Konstruktion. Även om du var konstruerad är du en humanoid. Du är immun mot sjukdomar. Du behöver inte äta eller andas, men du kan äta mat och dryck om du vill.

Skärva Svärm. Som en åtgärd bryter din kropp isär och rör sig 15 fot och reformer. Denna rörelse provocerar inte möjlighetsattacker. Varje varelse intill dig innan du flyttar måste göra en fingerfärdighet sparande kasta (DC 8 + din intelligens modifierare + färdighet). Varelser som misslyckas spara kasta ta 1d10 piercing skador. Du måste vila innan du kan använda denna förmåga igen.

telepati. Du kan kommunicera telepatiskt med någon varelse inom 60 fot av dig som förstår ett språk.

språk. Du kan tala, läsa och skriva vanligt och ett annat språk efter eget val.

Thri-kreen egenskaper
Titta, mamma! Fyra händer!

Förmåga Poäng Ökning. Din fingerfärdighet poäng ökar med 2, din visdom poäng med 1.

ålder. Thri-kreen har kort livslängd. De mognar ungefär fem år och lever bara cirka 30 år.

justering. Många thri-kreen är lagliga neutrala. De är lojala mot sina vänner och stam, men misstänksamma mot dem de inte känner väl.

storlek. Thri-kreen är vanligtvis runt 7 fot lång och väger mellan 400 och 500 pounds. Din storlek är Medium.

Darkvision. Du har överlägsen syn i mörka och svaga förhållanden. Du kan se i svagt ljus inom 60 fot av dig som om det var starkt ljus, och i mörkret som om det var svagt ljus. Du kan inte urskilja färg i mörkret, bara gråtoner.

hastighet. Din bas gånghastighet är 35 fot.

Flera Armar. Thri-kreen har två stora armar och två mindre armar. Dina stora armar fungerar som en människa normalt gör, och de mindre armarna kan användas för att använda lätta vapen i strid. Som en bonusåtgärd kan du använda din thri-kreen claw attack eller attack med ett lätt vapen som utövas av de mindre armarna. Du behöver inte lägga din förmåga modifierare till skador på denna bonus action attack.

Naturlig Bygel. När du gör en styrka (friidrott) kontrollera att hoppa, har du fördel. Dessutom anses du alltid ha flyttat minst 10 fot till fots när du hoppar, även om du inte har det (med andra ord hoppar du alltid som om du hade en löpande start). Du kan längdhopp ett antal fötter lika med 5 + Din styrka poäng och höjdhopp ett antal fötter lika med 5 + Din styrka modifierare.

Thri-kreen klor. Thri-kreen har klor. Dessa naturliga attacker räknas som lätta, finess melee vapen som behandlar 1D6 piercing skador. Alla thri-kreen är skickliga med sina klor.

Torpor. Istället för att sova går du in i ett tillstånd av torpor. Du måste stanna kvar i det bara 4 timmar varje dag. Du är fullt medveten om din omgivning och märker närmar sig fiender och andra händelser som vanligt när du är i detta tillstånd. Efter att ha vilat på detta sätt får du samma fördelar som en människa gör från 8 timmars sömn.

språk. Du kan tala, läsa och skriva vanliga och Thri-kreen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.