ce Deva

joi săptămâna trecută am scris o postare despre natura și mecanica jocului aasimar în epoca explorării. În acel post am sugerat pe scurt că PC-urile deva vor fi disponibile și jucătorilor mei. Nu a fost prima dată când am menționat deva – și-au făcut apariția și într-o postare pe care am scris-o despre multivers în epoca explorării. Deci, acum, să ne aprofundăm puțin cu deva ca o cursă de PC în epoca explorării.

războiul etern

renăscut și gata de război.

nimeni nu este sigur care a venit primul – rakshasa demonic sau Deva angelică. Ambele susțin că au dat naștere celuilalt. Este cu siguranță o situație de pui și ouă. Un deva care trăiește o viață rea va renaște ca un rakshasa și un rakshasa îi poate sfida natura, poate trăi o viață de altruism și caritate și poate renaște un deva. Aceste două rase, care sunt atât de conectate, se urăsc și ele. Ambii nu se vor opri de la nimic pentru a vedea distrugerea completă a inamicului lor. Desigur, nemurirea fiecărei rase face acest lucru aproape imposibil, cu excepția cazului în care toate deva sunt renăscute ca rakshasa sau visa versa.

Deva trăiesc pe planul Biatopiei, lupta un nesfârșit a fost cu rakshasa ca ambele rase sunt veșnic renăscut. Deva are Bardi care cântă în vârful vocilor lor în bătălii. Acești barzi se concentrează pe cântece de fapte eroice altruiste și pe valoarea binelui. Este speranța forțelor deva aceste cântece vor schimba inimile rakshasa înainte de moartea lor în luptă și să aducă ființele demonice înapoi ca unul dintre băieții buni. Această tactică funcționează rar, dar este doar o metodă pe care deva o folosește pentru a-și converti dușmanii. Mulți rakshasa învinși sunt luați prizonieri ai Devei, limitați la celule mici, anti-magice, unde sunt încătușați. Deva angajează apoi rakshasa într-un fel de condiționare pentru a încerca să-i facă să vadă lumina. Această tactică pare să aibă un anumit succes, dar rakshasa pare de fapt să câștige încet războiul.

tactica rakshasa este foarte drept înainte. Ei comit acte de rău atroce împotriva deva și să încerce să facă deva riposteze în natură. Războiul etern a rupt spiritul multor deva și unii sunt împinși peste margine când rakshasa își torturează deschis prietenii.

unii deva (și rakshasa) sunt atât de obosiți de războiul etern și astfel acești renegați au părăsit Biatopia în speranța de a căuta o viață mai bună pe planul Material.

religia Deva

majoritatea deva cred că sufletele lor nemuritoare sunt de fapt o bucată dintr-un suflet al unui Dumnezeu creator adevărat pe care ei îl numesc Zaxa. Religia lor este cunoscută sub numele de Zaxism și ei cred că acest Dumnezeu a fost binevoitor. Se spune că atunci când Zaxa a creat multiversul, efortul i-a sfâșiat sufletul în multe bucăți mici. Aceste piese au căzut în Biatopie și au devenit deva. Pe măsură ce deva și-a trăit viața, cei răi au renăscut ca rakshasa. Zaxiștii cred că dacă pot converti toți rakshasa în deva, pot adopta un ritual în care se vor sacrifica și vor restabili existența lui Zaxa.

Zaxiștilor li se spune că inima lui Zaxa a supraviețuit creării multiversului și a fost forjată de un meșter deva într-un ciocan. Se spune că acest ciocan, inima lui Zaxa, este capabil să îndepărteze atât deva, cât și rakshasa care sunt uciși de acesta din existență. Cei puși jos de ciocan nu vor renaște. Dacă acest lucru este adevărat, nu există nici o modalitate de a ști. Inima lui Zaxa a fost pierdută cu mult timp în urmă într-o bătălie în timpul Războiului etern. Ranmar, primul deva care a mânuit ciocanul a fost capturat de rakshasa în luptă înainte de a ajunge să-l folosească. Înainte de capturarea sa, el a teleportat arma într-o locație necunoscută. Ranmar nu a mai fost auzit de mii de ani.

Deva ca PC-uri

mă uitam la globul meu. Ca tine.

mulți deva se tem că părăsesc cauza poporului lor atunci când se îndreaptă spre Canus în căutarea unei vieți de aventură și părăsesc linia frontului războiului etern. Cetățenii biatopiei din deva sunt avertizați că acest act este suficient de egoist pentru a-i soarta unei renașteri rakshasa. Deși mulți știu acum adevărul este mult mai complicat.

unele aventuri deva, astfel încât să poată experimenta lumi și culturi noi. Alții părăsesc Biatopia în speranța de a realiza de fapt ceva în multivers, spre deosebire de lupta împotriva unui război disperat, fără sfârșit. Apoi sunt cei care lovesc singuri pentru un scop lacom. Ei nu mai doresc să facă parte din războiul etern pentru că nu le place să lucreze cu un grup și vor să trăiască o viață în detrimentul altora. Acești Deva simt adesea că li se datorează ceva pentru serviciul lor și sunt de obicei cei renăscuți ca rakshasa în Biatopia când mor.

viața unui deva pe Canus este una dintre descoperirile minunate și dezamăgitoare. Varietatea experiențelor și momentele de bucurie pură ale vieții uimesc și încântă majoritatea Devei, în timp ce cruzimea umanoizilor non-demonici îi dezgustă. Deva se găsește adesea luptând cu un alt fel de război fără sfârșit, împotriva cruzimii raselor umanoide civilizate. Acest lucru poate face unele Deva ros, rupt, și obosit de lume. Prea multe vieți cu o asemenea cruzime au transformat mai mult de un deva spre alcoolism și dependență de condimente portocalii.

pentru alte aventuri deva, aceasta nu este prima lor viață pe Canus. Ei s-au aflat în planul Material și în alte locuri din multivers de cât de mult și-ar putea aminti. Acești deva au de obicei o perspectivă plăcută asupra lumii și uneori călătoresc cu strămoșii oamenilor cu care s-au aventurat cu vieți în urmă.

un aventurier deva ar putea fi un vrăjitor care călătorește multiversul în căutarea originii magiei, un cleric care caută planul Material pentru rakshasa să-l omoare, un barbar obosit de războiul etern și sperând să facă ceva bun în Canus sau orice visezi.

Trăsături Deva

Creșterea Scorului De Abilitate. Scorul dvs. de inteligență crește cu 1, scorul dvs. de înțelepciune cu 2.

vârstă. Devas se nasc ca oameni și au o durată de viață nemuritoare. Ei nu mor de bătrânețe, dar pot fi uciși de boală sau de răni.

aliniere. Cele mai multe devas tind spre aliniere bună. Este posibil ca ei să fi fost făcuți mai întâi în acest fel, iar acum viață după viață i-a învățat că a fi virtuos cu alții are propria sa răsplată. Multe deva sunt, de asemenea, legale. Ei își urmează propriile coduri de conduită, astfel încât să nu alunece într-o viață rea și să se întoarcă ca lucrul pe care îl urăsc cel mai mult.

Dimensiune. Deva variază de la 6 la 6 metri și jumătate înălțime și cântărește la fel de mult ca oamenii. Dimensiunea dvs. este medie.

viteză. Viteza de mers pe jos de bază este de 30 de picioare.

Rezistență Astrală. Aveți rezistență la leziuni necrotice și radiante.

Cantrip. Știi un cantrip la alegere din lista de vrăji clerice. Înțelepciunea este scorul capacitatea de spellcasting pentru ea.

amintirea a o mie de vieți. Când faceți o aruncare de atac, salvarea aruncării sau verificarea abilității și nu vă place rezultatul, puteți rula 1d10 și îl puteți adăuga la rezultat. Trebuie să completați o scurtă odihnă înainte de a putea folosi din nou această abilitate.

Cunoașterea Lumească. Ai competență în abilitatea de Istorie.

limbi. Puteți vorbi, citi și scrie Celestial și comun.

Sfârșitul … Sau Este?

știi ce? Sunteți minunați. Vă mulțumim pentru lectură, partajarea, și comentând pe blog-ul meu. Săptămâna trecută a fost cea mai reușită săptămână a mea și asta vă mulțumesc tuturor.

din moment ce au fost atât de minunat, de fapt, vreau să împărtășesc câteva mai mult de joc mecanic am creat pentru unele mai multe D& D curse care nu va fi în manualul jucătorului. Salută-i pe mul, shardmind și thri-kreen. Puteți citi mai multe despre aceste curse în epoca explorării în postarea mea anterioară furt de curse.

trăsături Mul
acest tip este pompat să fie aici.

Creșterea Scorului Abilității. Scorul dvs. de rezistență crește cu 2, scorul dvs. de Constituție cu 1.

vârstă. Muls se maturizează cu câțiva ani înaintea oamenilor și au o durată de viață puțin mai scurtă.

aliniere. Muls, de obicei, să păstreze pentru ei înșiși și să nu se implice prea mult în problemele altora, așa că tind să fie mai neutri decât bine sau rău. Ei conduc gama în ceea ce privește legea și haosul. Unii catâri legali au coduri personale care le ghidează aventura, în timp ce catârii haotici trăiesc viața fără să le pese ce ar putea crede alții despre ei.

Dimensiune. Mul variază de la 5 la puțin peste 5 metri și jumătate înălțime. Dimensiunea dvs. este medie.

Darkvision. Datorită moștenirii voastre pitice, aveți o viziune superioară în condiții întunecate și slabe. Puteți vedea în lumină slabă la 30 de metri de voi ca și cum ar fi lumină strălucitoare și în întuneric ca și cum ar fi lumină slabă. Nu puteți discerne culoarea în întuneric, doar nuanțe de gri.

viteză. Viteza de mers pe jos de bază este de 30 de picioare.

Tenacitate Dwarven. Punctul dvs. de lovire crește maxim cu 1 și crește cu 1 de fiecare dată când câștigați un nivel.

Hotărâre Incredibilă. Puteți termina orice incapacitate, paralizat, sau stare uimit vă afectează la începutul rândul tău. Trebuie să completați o scurtă odihnă înainte de a putea folosi din nou această abilitate.

Vitalitate Mul. Câștigi o lovitură suplimentară.

neobosit. Ai avantaj pe salvarea aruncă și capacitatea de controale împotriva creșterea nivelului de epuizare.

limbi. Puteți vorbi, citi și scrie comun și Dwarven.

Trăsături De Shardmind
Fancy!

Creșterea Scorului Abilității. Scorul dvs. de inteligență crește cu 2, scorul dvs. de înțelepciune cu 1.

vârstă. Shardmind sunt forjate ca adulți complet formați și au o durată de viață nemuritoare.

aliniere. Shardmindii tind spre neutralitate atât pe scara binelui, cât și pe cea a răului și pe scara legii și a haosului.

Dimensiune. Shardmind-urile au aceeași înălțime și sunt puțin mai grele decât oamenii. Dimensiunea dvs. este medie.

viteză. Viteza de mers pe jos de bază este de 30 de picioare.

Construi Restul. În loc să dormi, intri într‐o stare asemănătoare somnului. Trebuie să rămâneți în ea doar 4 ore în fiecare zi. Nu visezi; în schimb, ești pe deplin conștient de împrejurimile tale și observi apropierea dușmanilor și a altor evenimente ca de obicei. După ce vă odihniți în acest fel, obțineți aceleași beneficii pe care le face un om din 8 ore de somn.

Mintea Cristalină. Ai rezistență împotriva daunelor psihice.

Construcție Vie. Chiar dacă ai fost construit, ești un umanoid. Ești imun la boli. Nu trebuie să mâncați sau să respirați, dar puteți ingera alimente și băuturi dacă doriți.

Ciob Roi. Ca o acțiune, corpul tau se rupe în afară și se mișcă 15 picioare și reforme. Această mișcare nu provoacă atacuri de oportunitate. Fiecare creatură adiacentă dvs. înainte de a vă deplasa trebuie să facă o aruncare de economisire a dexterității (DC 8 + modificatorul dvs. de inteligență + competență). Creaturile care nu reușesc aruncarea salvatoare iau daune piercing 1d10. Trebuie să vă odihniți înainte de a putea folosi din nou această abilitate.

telepatie. Puteți comunica telepatic cu orice creatură în termen de 60 de metri de tine, care înțelege o limbă.

limbi. Puteți vorbi, citi și scrie comun și o altă limbă la alegere.

trăsături Thri-kreen
uite, mamă! Patru mâini!

Creșterea Scorului Abilității. Scorul dvs. de dexteritate crește cu 2, scorul dvs. de înțelepciune cu 1.

vârstă. Thri-kreen au o durată scurtă de viață. Se maturizează în jurul vârstei de cinci ani și trăiesc doar aproximativ 30 de ani.

aliniere. Multe thri-kreen sunt legale neutre. Sunt loiali prietenilor și tribului lor, dar suspicioși față de cei pe care nu îi cunosc bine.

Dimensiune. Thri-kreen sunt, de obicei, în jurul valorii de 7 metri înălțime și cântărește între 400 și 500 de lire sterline. Dimensiunea dvs. este medie.

Darkvision. Aveți o viziune superioară în condiții întunecate și slabe. Puteți vedea în lumină slabă la 60 de metri de voi ca și cum ar fi lumină strălucitoare și în întuneric ca și cum ar fi lumină slabă. Nu puteți discerne culoarea în întuneric, doar nuanțe de gri.

viteză. Viteza de mers pe jos de bază este de 35 de picioare.

Brațe Multiple. Thri-kreen are două brațe mari și două brațe mai mici. Brațele tale mari funcționează așa cum fac în mod normal un om, iar brațele mai mici pot fi folosite pentru a mânui arme ușoare în luptă. Ca o acțiune bonus, puteți utiliza atacul cu gheare thri-kreen sau atac cu o armă ușoară mânuită de brațele mai mici. Nu adăugați modificatorul abilității dvs. la daunele acestui atac de acțiune bonus.

Jumper Natural. Ori de câte ori faceți o verificare de forță (atletism) pentru a sari, aveți un avantaj. În plus, sunteți întotdeauna considerat că ați mutat cel puțin 10 picioare pe jos ori de câte ori săriți, chiar dacă nu ați făcut-o (cu alte cuvinte, săriți întotdeauna ca și cum ați avea un început de alergare). Puteți sări în lungime un număr de picioare egal cu 5 + scorul dvs. de forță și săriți în înălțime un număr de picioare egal cu 5 + modificatorul dvs. de forță.

gheare Thri-kreen. Thri-kreen are gheare. Aceste atacuri naturale conta ca lumina, arme corp la corp finețe care se ocupă daune piercing 1d6. Toți thri-kreen sunt pricepuți cu ghearele lor.

toropeală. În loc să dormi, intri într-o stare de toropeală. Trebuie să rămâneți în ea doar 4 ore în fiecare zi. Sunteți pe deplin conștienți de împrejurimile voastre și observați apropierea dușmanilor și a altor evenimente ca de obicei atunci când vă aflați în această stare. După ce vă odihniți în acest fel, obțineți aceleași beneficii pe care le face un om din 8 ore de somn.

limbi. Puteți vorbi, citi și scrie Common și Thri-kreen.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.