What a Deva

On Thursday last week I wrote a post about the nature and game mechanics of aasimar in Exploration Age. Nesse post eu insinuei brevemente que deva PCs estaria disponível para os meus jogadores também. Esta não foi a primeira vez que mencionei deva – eles também fizeram uma aparição em um post que eu escrevi sobre o multiverso na era da exploração. Então agora, vamos aprofundar um pouco mais com a deva como uma raça PC na era da exploração.A guerra eterna

renascido e pronto para a guerra.Ninguém tem a certeza de quem veio primeiro – o demoníaco rakshasa ou o anjo deva. Ambos afirmam ter dado origem ao outro. É certamente uma situação de galinha e ovo. Um deva que vive uma vida mal irá renascer como um rakshasa e um rakshasa pode desafiar a sua natureza, viver uma vida de abnegação e caridade, e renascer um deva. Estas duas raças, que estão tão ligadas, também se odeiam. Ambos não vão parar por nada para ver a completa obliteração do inimigo. Claro que a imortalidade de cada raça torna isso quase impossível, a menos que toda deva renasca como rakshasa ou visa-versa.Deva live on the plane of Biatopia, fighting a never-ending was with the rakshasa as both races are eternally reborn. Deva tem bardos que cantam no topo de suas vozes em batalhas. Estes bardos concentram-se em canções de actos heróicos altruístas e no valor do bem. É a esperança das forças deva que estas canções mudarão os corações dos rakshasa antes de suas mortes em batalha e trarão os seres demoníacos de volta como um dos bons. Esta tática raramente funciona, mas é apenas um método que o deva usa para converter seus inimigos. Muitos Rakshasa derrotados são levados como prisioneiros do deva, confinados a pequenas células anti-mágicas, onde eles são algemados. O deva, em seguida, envolver o rakshasa em uma espécie de condicionamento para tentar fazê-los ver a luz. Esta tática parece ter algum sucesso, mas os rakshasa realmente parecem estar ganhando lentamente a guerra.A tática de rakshasa é muito direta. Cometem atos de maldade atroz contra os deva e tentam fazer com que os deva retaliem em espécie. A guerra eterna quebrou o espírito de muitos deva e alguns são empurrados para o precipício quando rakshasa tortura abertamente seus amigos.Alguns deva (e rakshasa) estão tão cansados da guerra eterna e assim estes Renegados deixaram a Biatopia na esperança de procurar uma vida melhor no plano Material.A maioria dos deva acredita que suas almas imortais são realmente um pedaço de uma alma de um verdadeiro Deus Criador a quem chamam Zaxa. Sua religião é conhecida como Zaxismo e eles acreditam que este Deus era benevolente. Diz-se que quando Zaxa criou o multiverso, o esforço rasgou a sua alma em pedaços pequenos. Estas peças caíram em Biatopia e tornaram-se deva. Como deva viveu suas vidas, aqueles que eram maus renasceram como rakshasa. Os zaxistas acreditam que se eles podem converter todos rakshasa para deva eles podem realizar um ritual em que eles vão sacrificar-se e restaurar Zaxa à existência.Diz-se aos Zaxistas que o coração de Zaxa sobreviveu à criação do multiverso e foi forjado por um mestre craftsman deva em um martelo. Este martelo, coração de Zaxa, é dito ser capaz de remover deva e rakshasa que são mortos por ele da existência. Os que forem derrubados pelo martelo não renascerão. Se isto é verdade, não há como saber. O coração de Zaxa foi perdido há muito tempo numa batalha durante a guerra eterna. Ranmar, o primeiro deva a empunhar o martelo foi capturado pelos rakshasa em batalha antes que ele pudesse usá-lo. Antes de ser capturado, ele teletransportou a arma para um local desconhecido. Ranmar não é ouvido há milhares de anos.

Deva como PCs

estou só a ver a minha esfera. Como tu fazes.Muitos deva se preocupam que eles estão abandonando a causa de seu povo quando eles vão para Canus em busca de uma vida de aventura e deixam as linhas de frente da guerra eterna. Os cidadãos deva de Biatopia são avisados de que este ato por si só é egoísta o suficiente para destino-los a um renascimento rakshasa. Embora muitos agora saibam que a verdade é muito mais complicada.

alguma aventura deva para que possam experimentar novos mundos e culturas. Outros deixam a Biatopia na esperança de realmente realizar algo no multiverso, em vez de lutar uma guerra desesperada e interminável. Depois há aqueles que atacam por conta própria com um objectivo ganancioso. Eles não querem mais fazer parte da guerra eterna porque não gostam de trabalhar com um grupo e querem viver uma vida à custa dos outros. Estes devas muitas vezes sentem que eles são devidos algo por seu serviço e são geralmente os que renascem como rakshasa em Biatopia quando eles morrem.A vida de deva em Canus é uma das descobertas maravilhosas e decepcionantes. A variedade de experiências e os momentos de pura alegria da vida surpreendem e deleitam a maioria dos deva, enquanto a crueldade dos humanóides não demoníacos os enoja. Deva muitas vezes se encontra lutando um tipo diferente de guerra interminável, contra a crueldade de raças humanóides civilizadas. Isto pode fazer alguns deva jaded, broken, E world-weary. Demasiadas vidas com tamanha crueldade transformaram mais de um deva no alcoolismo e na dependência da especiaria laranja.Para outros deva aventureiros, esta não é a sua primeira vida em Canus. Eles têm estado no plano Material e em outros lugares no multiverso, tanto quanto se lembram. Estes deva geralmente têm uma visão agradável sobre o mundo e às vezes viajar com os antepassados de pessoas com quem aventuraram vidas atrás.Um aventureiro deva pode ser um mago viajando pelo multiverso em busca da origem da magia, um clérigo procurando o plano Material para rakshasa matar, um bárbaro cansado da guerra eterna e esperando fazer algum bem real em Canus, ou qualquer coisa que você sonhe.

Deva Traits

Ability Score Increase. A tua pontuação de inteligência aumenta em 1, A tua pontuação de Sabedoria em 2.

idade. Os Devas nascem como humanos e têm uma vida imortal. Eles não morrem de velhice, mas podem ser mortos por doença ou por feridas.Alinhamento . A maioria dos devas tende para um bom alinhamento. Eles podem ter sido feitos pela primeira vez dessa maneira, e agora vida após vida tem lhes ensinado que ser virtuoso para os outros tem sua própria recompensa. Muitos deva também são legais. Seguem os seus próprios códigos de conduta para não se infiltrarem numa vida má e regressarem como a coisa que mais odeiam.

Tamanho. Deva varia de 6 a 6 metros e meio de altura e pesa tanto quanto os humanos. O teu tamanho é médio.

velocidade. A velocidade de marcha da base é de 10 metros.

Resistência Astral. Tens resistência a danos necróticos e radiantes.

Cantrip. Conheces uma cantripa da tua escolha da lista de feitiços cleric. Sabedoria é a tua habilidade de spellcasting para isso.

memória de mil vidas. Quando você faz um rolo de ataque, salvar lançamento, ou capacidade verificar e não gostar do resultado, você pode rolar 1d10 e adicioná-lo ao resultado. Deve completar um curto período de descanso antes de poder voltar a utilizar esta capacidade.

Conhecimento Mundano. Tens competência na história.

Languages. Você pode falar, ler e escrever Celestial e comum.O Fim … Ou É?Sabes que mais? Vocês são fantásticos. Obrigado por ler, compartilhar e comentar no meu blog. A semana passada foi a semana mais bem sucedida de sempre e isso é graças a todos vocês.

uma vez que você tem sido tão incrível, eu realmente quero compartilhar mais alguns do mecânico de jogos que eu criei para mais algumas corridas D&D que não estará no manual do jogador. Cumprimenta o mul, o shardmind e a thri-kreen. Você pode ler mais sobre essas corridas na era da exploração em meu post anterior roubando corridas.

traços de Mul
este tipo está entusiasmado por estar aqui.

Aumento Da Pontuação Da Capacidade. Sua pontuação de força aumenta em 2, sua pontuação de constituição em 1.

idade. Mulas amadurecem alguns anos antes dos humanos, e têm um tempo de vida um pouco mais curto.Alinhamento . Mulas geralmente para se manter para si e não se envolver muito nos assuntos dos outros, então eles tendem a ser mais neutros em vez de bem ou mal. Eles gerem o jogo com respeito à lei e ao caos. Algumas mulas legais têm códigos pessoais que guiam a sua aventura, enquanto mulas caóticas vivem a vida sem se importar com o que os outros podem pensar deles.

Tamanho. As Mul variam de 5 a pouco mais de 1,5 metros de altura. O teu tamanho é médio.

Darkvision. Graças à tua herança anÃ, tens uma visão superior em condições sombrias e sombrias. Você pode ver em luz fraca a menos de 10 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Não se pode discernir a cor na escuridão, apenas tons de cinza.

velocidade. A velocidade de marcha da base é de 10 metros.

Dureza Dwarven. Seu ponto máximo aumenta em 1, e ele aumenta em 1 cada vez que você ganha um nível.Resolução Incrível. Você pode acabar com qualquer condição incapacitada, paralisada ou atordoada afetando você no início de sua vez. Deve completar um curto período de descanso antes de poder voltar a utilizar esta capacidade.

Mul Vitalidade. Ganha-se mais um golpe, morre-se.

Tireless. Você tem vantagem em Salvar lances e verificações de capacidade contra o aumento do seu nível de exaustão.

Languages. Você pode falar, ler e escrever comuns e anões.Características De Shardmind

Chique!

Aumento Da Pontuação Da Capacidade. A tua pontuação de inteligência aumenta em 2, a tua pontuação de Sabedoria em 1.

idade. Os Shardmind são forjados como adultos totalmente formados e têm uma vida imortal.Alinhamento . Os fragmentos tendem para a neutralidade, tanto na escala do bem como do mal, e na escala da lei e do Caos.

Tamanho. Shardminds são da mesma altura e ligeiramente mais pesados do que os humanos. O teu tamanho é médio.

velocidade. A velocidade de marcha da base é de 10 metros.

Construct Rest. Em vez de dormir, entra num estado de sono. Você precisa permanecer nele por apenas 4 horas por dia. Você não sonha; em vez disso, você está plenamente ciente de seu entorno e nota aproximando inimigos e outros eventos como normal. Depois de descansar assim, você ganha os mesmos benefícios que um humano faz de 8 horas de sono.Mente Cristalina. Tens resistência contra danos psíquicos.

Construção Viva. Apesar de teres sido construído, és um humanóide. És imune às doenças. Você não precisa comer ou respirar, mas você pode ingerir comida e Bebida se quiser.

Shard Swarm. Como uma ação, seu corpo se quebra e se move 15 pés e reformas. Este movimento não provoca ataques de oportunidade. Cada criatura adjacente a você antes de se mover deve fazer uma jogada de destreza salvadora (DC 8 + seu modificador de inteligência + proficiência). As criaturas que falharem no lançamento de salvamento ficam com danos piercing 1d10. Deve descansar antes de poder usar esta capacidade novamente.

telepatia. Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura a menos de 18 metros de você que entende uma linguagem.

Languages. Você pode falar, ler e escrever uma língua comum e outra de sua escolha.

traços de Thri-kreen
olha, mãe! Quatro mãos!

Aumento Da Pontuação Da Capacidade. A tua destreza aumenta em 2, a tua sabedoria aumenta em 1.

idade. A Thri-kreen tem uma vida curta. Eles amadurecem cerca de cinco anos de idade, e só vivem cerca de 30 anos.Alinhamento . Muitos thri-kreen são neutros. Eles são leais aos seus amigos e tribo, mas desconfiam daqueles que não conhecem bem.

Tamanho. Thri-kreen são geralmente cerca de 7 pés de altura e pesam entre 400 e 500 libras. O teu tamanho é médio.

Darkvision. Tens uma visão superior em condições sombrias e sombrias. Você pode ver em luz fraca a menos de 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Não se pode discernir a cor na escuridão, apenas tons de cinza.

velocidade. A velocidade de marcha da base é de 35 pés.Braços Múltiplos. Thri-kreen tem dois braços grandes e dois braços menores. Seus braços grandes funcionam como os humanos normalmente fazem, e os braços menores podem ser usados para usar armas leves em combate. Como uma ação bônus, você pode usar o seu ataque de garra de thri-kreen ou ataque com uma arma leve empunhada pelos braços menores. Você não adiciona seu modificador de capacidade para os danos deste ataque de ação Bônus.

Suicida Natural. Sempre que você faz uma verificação de força (atletismo) para saltar, você tem vantagem. Além disso, você é sempre considerado ter movido pelo menos 10 pés a pé sempre que você pula, mesmo se você não tem (em outras palavras, você sempre Pula como se você tivesse um início de corrida). Você pode saltar um número de pés igual a 5 + sua pontuação de força e salto alto um número de pés igual a 5 + seu modificador de força.Pinças de verde-esverdeado. A Thri-kreen tem garras. Estes ataques naturais contam como armas leves e delicadas que lidam com danos de perfuração 1d6. Todos os thri-kreen são proficientes com as suas garras.Torpor. Em vez de dormir, entra-se num estado de torpor. Você precisa permanecer nele por apenas 4 horas por dia. Você está plenamente ciente de seu entorno e nota aproximando inimigos e outros eventos como normal quando você está neste estado. Depois de descansar assim, você ganha os mesmos benefícios que um humano faz de 8 horas de sono.

Languages. Você pode falar, ler e escrever Common e Thri-kreen.

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