co za Deva

w czwartek w zeszłym tygodniu napisałem post o naturze i mechanice gry aasimar w epoce eksploracji. W tym poście krótko zasugerowałem, że komputery deva będą również dostępne dla moich graczy. To nie był pierwszy raz, kiedy wspomniałem o deva – pojawili się również w poście, który napisałem o multiverse in Exploration Age. Teraz przyjrzyjmy się bliżej deva jako wyścigowi komputerowemu w erze eksploracji.

wieczna wojna

odrodzony i gotowy do wojny.

nikt nie jest pewien, który był pierwszy – demoniczny Rakshas czy Anielska deva. Obie twierdzą, że dały początek drugiej. Z pewnością jest to sytuacja z kurczakiem i jajkiem. Deva, która prowadzi złe życie, odrodzi się jako Rakshas, a Rakshas może przeciwstawić się jej naturze, żyć życiem bezinteresowności i miłości i odrodzić się jako deva. Te dwie rasy, które są ze sobą tak powiązane, również się nienawidzą. Obaj nie zatrzymają się przed niczym, by zobaczyć całkowite zniszczenie wroga. Oczywiście nieśmiertelność każdej rasy czyni to prawie niemożliwym, chyba że wszystkie deva odrodzą się jako Rakshas lub versa.

Deva żyje na płaszczyźnie Biatopii, walcząc niekończącą się walkę z rakshasem, ponieważ obie rasy wiecznie się odradzają. Deva ma bardów, którzy śpiewają na szczycie swoich głosów w bitwach. Bardowie Ci skupiają się na pieśniach bezinteresownych bohaterskich czynów i wartości dobra. Jest nadzieją sił deva, że te pieśni zmienią serca rakshasa przed ich śmiercią w walce i przywrócą demoniczne istoty jako jeden z tych dobrych. Ta taktyka rzadko działa, ale jest to tylko jedna z metod, których deva używają do nawracania wrogów. Wielu pokonanych rakshasów zostaje wziętych jako więźniowie dewy, zamkniętych w małych, anty-magicznych komórkach, gdzie są zakutych w kajdany. Następnie deva angażuje rakshasa w pewien rodzaj uwarunkowania, aby spróbować sprawić, by zobaczyli światło. Ta taktyka wydaje się mieć pewien sukces, ale Rakshas rzeczywiście wydaje się powoli wygrywać wojnę.

taktyka rakshasa jest bardzo prosta. Popełniają akty okrutnego zła przeciwko dewom i próbują dokonać zemsty w naturze. Wieczna wojna złamała ducha wielu dewów, a niektórzy są zepchnięci na margines, kiedy Rakshas otwarcie torturuje swoich przyjaciół.

niektórzy deva (i Rakshas) są tak znużeni wieczną wojną, więc ci renegaci opuścili Biatopię w nadziei na znalezienie lepszego życia na płaszczyźnie materialnej.

Religia Deva

Większość deva wierzy, że ich nieśmiertelne dusze są w rzeczywistości kawałkiem duszy jednego prawdziwego Boga Stwórcy, którego nazywają Zaxa. Ich religia jest znana jako Zaxism i wierzą, że ten bóg był życzliwy. Mówi się, że kiedy Zaxa stworzył wieloświat, wysiłek rozerwał jego duszę na wiele małych kawałków. Te kawałki spadły do Biatopii i stały się deva. Kiedy deva żyła swoim życiem, ci, którzy byli niegodziwi, odrodzili się jako Rakshas. Zaxiści wierzą, że jeśli mogą nawrócić wszystkich rakshasa na dewę, mogą wprowadzić rytuał, w którym poświęcą się i przywrócą Zaxę do istnienia.

zaxistom mówi się, że serce Zaxy przetrwało stworzenie wieloświata i zostało wykute przez mistrza deva w młot. Mówi się, że ten młot, Serce Zaxa, jest w stanie usunąć zarówno deva, jak i rakshasa, którzy zostali przez niego zabici, z egzystencji. Ci, którzy są nisko położeni przez młot, nie odrodzą się. Jeśli to prawda, nie ma sposobu, aby wiedzieć. Serce Zaxa zostało utracone dawno temu w bitwie podczas wiecznej wojny. Ranmar, pierwszy deva, który dzierżył młot, został schwytany przez rakshasa w walce, zanim zdążył go użyć. Przed schwytaniem teleportował broń w nieznane miejsce. Ranmar nie był słyszany od tysięcy lat.

Deva jako szt

sprawdzam tylko moją kulę. Tak jak ty.

wielu deva martwi się, że opuszczają sprawę swojego ludu, gdy udają się do Canus w poszukiwaniu życia pełnego przygód i opuszczają linię frontu wiecznej wojny. Mieszkańcy dewy biatopii są ostrzegani, że sam ten czyn jest na tyle samolubny, że może przeznaczyć ich na odrodzenie rakshasa. Choć wielu teraz wie, że prawda jest znacznie bardziej skomplikowana.

trochę przygód deva, aby mogli doświadczyć nowych światów i kultur. Inni opuszczają Biatopię w nadziei osiągnięcia czegoś w wieloświecie, w przeciwieństwie do rozpaczliwej, niekończącej się wojny. Są też tacy, którzy strajkują na własną rękę dla chciwego celu. Nie chcą już być częścią wiecznej wojny, ponieważ nie lubią pracować z grupą i chcą żyć kosztem innych. Te dewy często czują, że są im coś winne za swoją służbę i zazwyczaj są tymi, którzy odradzają się jako Rakshas w Biatopii, kiedy umierają.

życie Devy na Kanusie to jedno z odkryć, zarówno cudownych, jak i rozczarowujących. Różnorodność doświadczeń i chwile czystej radości życia zadziwiają i zachwycają większość Devów, podczas gdy okrucieństwo nie-demonicznych humanoidów ich obrzydza. Deva często walczy z innym rodzajem niekończącej się wojny, przeciwko okrucieństwu cywilizowanych ras humanoidalnych. To może sprawić, że niektóre deva znużone, złamane, i świata zmęczony. Zbyt wiele żywotów z takim okrucieństwem zwróciło więcej niż jedną dewę w stronę alkoholizmu i uzależnienia od przypraw pomarańczowych.

dla innych przygód deva nie jest to ich pierwsze życie na Kanusie. Byli na płaszczyźnie materialnej i w innych miejscach w wieloświecie od tak dawna, jak mogli sobie przypomnieć. Te deva zwykle mają przyjemne spojrzenie na świat i czasami podróżują z przodkami ludzi, z którymi przygodowali całe życie temu.

poszukiwacz przygód deva może być czarodziejem podróżującym po wieloświecie w poszukiwaniu pochodzenia magii, klerykiem szukającym materialnej płaszczyzny dla zabicia rakshasa, barbarzyńcą zmęczonym wieczną wojną i mającym nadzieję zrobić coś naprawdę dobrego w Kanusie lub cokolwiek, o czym marzysz.

Cechy Deva

Wzrost Wyniku Umiejętności. Twój wynik inteligencji wzrasta o 1, Twój wynik mądrości o 2.

wiek. Dewy rodzą się jako ludzie i mają nieśmiertelne życie. Nie umierają ze starości, ale mogą być zabite przez choroby lub rany.

Większość dewów dąży do dobrego wyrównania. Być może najpierw zostali stworzeni w ten sposób, a teraz życie za życiem nauczyło ich, że bycie cnotliwym dla innych ma swoją własną nagrodę. Wiele deva są również zgodne z prawem. Kierują się własnymi kodeksami postępowania, aby nie wpadli w niegodziwe życie i nie powrócili jako rzecz, której najbardziej nienawidzą.

Rozmiar. Deva ma od 6 do 6,5 metra wzrostu i waży tyle, co ludzie. Twój rozmiar jest średni.

Twoja podstawowa prędkość chodzenia to 30 stóp.

Odporność Astralna. Masz odporność na nekrotyczne i promienne uszkodzenia.

Cantrip. Znasz jeden znak z listy zaklęć kleryka. Mądrość to wynik umiejętności rzucania zaklęć.

pamięć tysiąca wcieleń. Gdy wykonasz rzut ataku, rzut oszczędnościowy lub sprawdzisz zdolność i nie polubisz wyniku, możesz rzucić 1d10 i dodać go do wyniku. Musisz wykonać krótki odpoczynek, zanim będziesz mógł ponownie użyć tej zdolności.

Wiedza Światowa. Masz biegłość w historii.

języki. Możesz mówić, czytać i pisać.

Koniec… Czy To Jest?

wiesz co? Jesteście niesamowici. Dziękuję za czytanie, dzielenie się i komentowanie mojego bloga. Ostatni tydzień był moim najbardziej udanym tygodniem w historii i to dzięki wam wszystkim.

ponieważ jesteś taki niesamowity, chciałbym podzielić się jeszcze kilkoma mechanikami gry, które stworzyłem dla kilku wyścigów D& d, których nie będzie w podręczniku gracza. Przywitaj się z mul, shardmind i thri-kreenem. Możesz przeczytać więcej o tych wyścigach w epoce eksploracji w moim poprzednim poście kradzież wyścigów.

Mul
ten facet jest napompowany, żeby tu być.

Wzrost Wyniku Umiejętności. Twój wynik siły wzrasta o 2, Twój wynik Konstytucji o 1.

wiek. Muły dojrzewają kilka lat przed ludźmi i mają nieco krótszą żywotność.

Muls zwykle trzymać się dla siebie i nie angażować się zbytnio w sprawy innych, więc wydają się być bardziej neutralne niż dobro lub zło. Kierują się zasadami prawa i chaosu. Niektóre prawne muls mają osobiste kody, które kierują ich przygód, podczas gdy chaotyczny muls żyć bez dbania o to, co inni mogą o nich myśleć.

Rozmiar. Mul waha się od 5 do nieco ponad 1,5 metra wysokości. Twój rozmiar jest średni.

Darkvision. Dzięki swojemu krasnoludzkiemu dziedzictwu masz doskonały wzrok w ciemnych i ciemnych warunkach. Możecie zobaczyć w słabym świetle w odległości 30 stóp od was, jakby było to jasne światło, a w ciemności jakby było słabe światło. Nie można odróżnić koloru w ciemności, tylko odcienie szarości.

Twoja podstawowa prędkość chodzenia to 30 stóp.

Krasnoludzka Wytrzymałość. Twój maksymalny punkt życia zwiększa się o 1 i zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zdobędziesz poziom.

Niesamowite Postanowienie. Możesz zakończyć każdy ubezwłasnowolniony, sparaliżowany lub ogłuszony stan wpływający na Ciebie na początku tury. Musisz wykonać krótki odpoczynek, zanim będziesz mógł ponownie użyć tej zdolności.

Multikino Zyskujesz dodatkową Die hit.

Masz przewagę w oszczędzaniu rzutów i sprawdzaniu zdolności przed zwiększeniem poziomu wyczerpania.

języki. Można mówić, czytać i pisać pospolite i Krasnoludki.

Cechy Shardmind
Fancy!

Wzrost Wyniku Umiejętności. Twój wynik inteligencji wzrasta o 2, Twój wynik mądrości o 1.

wiek. Shardmind są wykute jako w pełni ukształtowane dorosłych i mają nieśmiertelną długość życia.

Odłamki skłaniają się ku neutralności zarówno na skalę dobra i zła, jak i prawa i chaosu.

Rozmiar. Odłamki są tej samej wysokości i nieco cięższe od ludzi. Twój rozmiar jest średni.

Twoja podstawowa prędkość chodzenia to 30 stóp.

Zamiast spać, wchodzi się w stan podobny do snu. Musisz pozostać w nim tylko przez 4 godziny każdego dnia. Nie śnisz; zamiast tego jesteś w pełni świadomy swojego otoczenia i zauważasz zbliżających się wrogów i inne wydarzenia jak zwykle. Po odpoczynku w ten sposób zyskujesz te same korzyści, które człowiek robi z 8 godzin snu.

Krystaliczny Umysł. Masz odporność na uszkodzenia psychiczne.

Living Construct. Mimo, że zostałeś zbudowany, jesteś humanoidem. Jesteś odporny na choroby. Nie musisz jeść ani oddychać, ale możesz spożywać jedzenie i picie, jeśli chcesz.

Rój Odłamków. Jako działanie, twoje ciało rozpada się i porusza się 15 stóp i reformuje. Ruch ten nie prowokuje ataków okazji. Każde stworzenie znajdujące się obok ciebie, zanim się poruszysz, musi wykonać rzut oszczędzający zręczność (DC 8 + modyfikator inteligencji + biegłość). Stwory, które nie wykonają rzutu ratunkowego, otrzymują obrażenia przebijające 1d10. Musisz odpocząć, zanim będziesz mógł ponownie użyć tej zdolności.

Możesz komunikować się telepatycznie z każdym stworzeniem w odległości 60 stóp od Ciebie, które rozumie język.

języki. Możesz mówić, czytać i pisać wspólny i jeden inny język do wyboru.

thri-kreen
Patrz, mamo! Cztery ręce!

Wzrost Wyniku Umiejętności. Twój wynik zręczności zwiększa się o 2, Twój wynik mądrości o 1.

wiek. Thri-kreen mają krótkie życie. Dojrzewają około pięciu lat, a żyją tylko około 30 lat.

Wielu thri-kreenów jest legalnie neutralnych. Są lojalni wobec swoich przyjaciół i plemienia, ale podejrzliwi wobec tych, których nie znają dobrze.

Rozmiar. Thri-kreen mają zwykle około 7 stóp wzrostu i ważą od 400 do 500 funtów. Twój rozmiar jest średni.

Darkvision. Masz doskonałe widzenie w ciemnych i ciemnych warunkach. Możecie zobaczyć w słabym świetle w odległości 10 metrów od was, jakby było to jasne światło, a w ciemności jakby było słabe światło. Nie można odróżnić koloru w ciemności, tylko odcienie szarości.

Twoja podstawowa prędkość chodzenia to 35 stóp.

Wiele Ramion. Thri-kreen mają dwa duże ramiona i dwa mniejsze ramiona. Twoje duże ramiona działają tak, jak zwykle robią to ludzie, a mniejsze ramiona mogą być używane do posługiwania się bronią lekką w walce. Jako dodatkową akcję możesz użyć thri-kreen claw attack lub ataku lekką bronią posiadaną przez mniejsze ramiona. Nie dodajesz modyfikatora zdolności do obrażeń tego bonusowego ataku akcji.

Naturalny Skoczek. Ilekroć zrobić siłę (Lekkoatletyka) sprawdzić, aby przejść, masz przewagę. Ponadto zawsze uważa się, że za każdym razem, gdy skaczesz, poruszałeś się o co najmniej 10 stóp na piechotę, nawet jeśli tego nie zrobiłeś (innymi słowy, zawsze skaczesz tak, jakbyś miał start do biegu). Możesz skoczyć w dal liczbę stóp równą 5 + Twój wynik siły i skok w dal liczbę stóp równą 5 + Twój modyfikator siły.

thri-kreen Claws. Thri-kreen mają pazury. Te naturalne ataki liczą się jako lekka, finezyjna broń do walki wręcz, która zadaje przebijające obrażenia 1d6. Wszyscy thri-kreeni są biegli w posługiwaniu się pazurami.

Zamiast spać, wchodzi się w stan odrętwienia. Musisz pozostać w nim tylko przez 4 godziny każdego dnia. Jesteś w pełni świadomy swojego otoczenia i zauważasz zbliżających się wrogów i inne wydarzenia, jak zwykle, gdy jesteś w tym stanie. Po odpoczynku w ten sposób zyskujesz te same korzyści, które człowiek robi z 8 godzin snu.

języki. Można mówić, czytać i pisać wspólne i Thri-kreen.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.