What a Deva

vorige week donderdag schreef ik een artikel over de aard en spelmechanica van aasimar in Exploration Age. In die post liet ik kort doorschemeren dat Deva pc ‘ s ook beschikbaar zouden zijn voor mijn spelers. Dit was niet de eerste keer dat ik Deva noemde – ze maakten ook een verschijning in een bericht dat ik schreef over het multiversum in Exploration Age. Dus nu, laten we een beetje meer in-de diepte met de deva als een PC race in Exploration Age.

de eeuwige oorlog

herboren en klaar voor oorlog.

niemand weet zeker wie het eerst kwam – de demonische râkshasa of de engelachtige deva. Beide beweren dat ze de andere hebben voortgebracht. Het is zeker een kip en ei situatie. Een deva die een slecht leven leidt zal herboren worden als een rakshasa en een rakshasa kan zijn aard trotseren, een leven van onbaatzuchtigheid en liefdadigheid leiden en herboren worden als Deva. Deze twee rassen, die zo verbonden zijn, haten elkaar ook. Beiden zullen voor niets stoppen om de volledige vernietiging van hun vijand te zien. Natuurlijk maakt de onsterfelijkheid van ieder ras dat bijna onmogelijk, tenzij alle deva herboren worden als rakshasa of omgekeerd.

Deva leeft op het vlak van Biatopia en vecht met de râkshasa omdat beide rassen eeuwig herboren zijn. Deva heeft Barden die zingen op de top van hun stemmen in gevechten. Deze Barden richten zich op songs van onbaatzuchtige heldhaftige daden en de waarde van het goede. Het is de hoop van de deva-krachten dat deze liederen de harten van de râkshasa zullen veranderen voor hun dood in de strijd en de demonische wezens zullen terugbrengen als een van de goeden. Deze tactiek werkt zelden, maar het is slechts een methode die de deva gebruikt om hun vijanden te bekeren. Vele verslagen rakshasa worden gevangen genomen als gevangenen van de deva, opgesloten in kleine, anti-magische cellen, waar ze geboeid zijn. De deva betrekt vervolgens de râkshasa in een soort van conditionering om te proberen hen het licht te laten zien. Deze tactiek lijkt enig succes te hebben, maar de râkshasa lijkt in feite langzaam de oorlog te winnen.

de Rakshasa-tactiek is zeer rechttoe rechtaan. Ze plegen daden van afschuwelijk kwaad tegen de deva en proberen de deva in natura te laten vergelden. De eeuwige oorlog heeft de geest van velen Deva gebroken en sommigen worden over de rand geduwd wanneer râkshasa openlijk hun vrienden martelt.Sommige deva (en rakshasa) zijn zo moe van de eeuwige oorlog en daarom hebben deze afvalligen Biatopia verlaten in de hoop op een beter leven op het materiële vlak.

Deva religie

de meeste deva geloven dat hun onsterfelijke zielen eigenlijk een stuk zijn van een ziel van een ware Schepper god die zij Zaxa noemen. Hun religie staat bekend als Zaxisme en zij geloven dat deze god welwillend was. Er wordt gezegd dat toen Zaxa het multiversum creëerde, de inspanning zijn ziel uiteenscheurde in vele kleine stukjes. Deze stukken vielen in Biatopia en werden de deva. Zoals deva hun leven leidde, werden zij die slecht waren herboren als râkshasa. Zaxisten geloven dat als zij alle râkshasa ‘ s tot deva kunnen bekeren, zij een ritueel kunnen uitvoeren waarin zij zichzelf zullen offeren en Zaxa tot bestaan zullen herstellen.Zaxisten krijgen te horen dat Zaxa ‘ s hart de creatie van het multiversum overleefde en door een meester van Deva tot een hamer werd gesmeed. Van deze hamer, Zaxa ‘ s hart, wordt gezegd dat hij zowel Deva als rakshasa die er door zijn gedood, uit het bestaan kan verwijderen. Degenen die door de hamer worden neergeslagen, zullen niet herboren worden. Als dit waar is, is er geen manier om het te weten. Zaxa ‘ s hart is lang geleden verloren in een strijd tijdens de eeuwige oorlog. Ranmar, de eerste deva die de hamer hanteerde, werd door de râkshasa in de strijd gevangen genomen voordat hij hem kon gebruiken. Voor hij gevangen werd genomen teleporteerde hij het wapen naar een onbekende locatie. Ranmar is al duizenden jaren niet meer gehoord.

Deva als PCs

ik kijk even naar mijn bol. Zoals jij.Veel deva ‘ s maken zich zorgen dat ze de zaak van hun volk opgeven wanneer ze naar Canus gaan op zoek naar een avontuurlijk leven en de frontlinies van de eeuwige oorlog verlaten. De deva-burgers van Biatopia worden gewaarschuwd dat alleen al deze daad egoïstisch genoeg is om hen te brengen naar een wedergeboorte van de râkshasa. Hoewel velen nu weten dat de waarheid veel ingewikkelder is.

sommige deva-avonturen, zodat ze nieuwe werelden en culturen kunnen ervaren. Anderen verlaten Biatopia in de hoop daadwerkelijk iets te bereiken in het multiversum in tegenstelling tot het vechten van een wanhopige, nooit eindigende oorlog. Dan zijn er degenen die uit zichzelf slaan voor een hebzuchtig doel. Ze willen niet langer deel uitmaken van de eeuwige oorlog omdat ze niet graag met een groep werken en een leven willen leiden ten koste van anderen. Deze Deva ‘ s hebben vaak het gevoel dat ze iets verschuldigd zijn voor hun dienstbaarheid en zijn meestal degenen die herboren worden als râkshasa in Biatopia wanneer ze sterven.

het leven van een deva op Canus is een van zowel wonderbaarlijke als teleurstellende ontdekkingen. De verscheidenheid aan ervaringen en de momenten van de pure vreugde van het leven verbazen en verrukken de meeste deva, terwijl de wreedheid van niet-demonische humanoïden hen verafschuwt. Deva vecht vaak een ander soort nooit eindigende oorlog, tegen de wreedheid van beschaafde mensachtige rassen. Dit kan sommige Deva afgestompt, gebroken, en wereld-vermoeid maken. Te veel levens met zo ‘ n wreedheid heeft meer dan één deva veranderd in alcoholisme en oranje kruidenverslaving.

voor andere avontuurlijke deva ‘ s is dit niet hun eerste leven op Canus. Ze zijn in het materiële vlak geweest en op andere plaatsen in het multiversum voor zover ze zich kunnen herinneren. Deze deva hebben meestal een aangename kijk op de wereld en reizen soms met de voorouders van mensen met wie ze levens geleden avontuurden.Een deva-avonturier zou een tovenaar kunnen zijn die door het multiversum reist op zoek naar de oorsprong van magie, een geestelijke die door het materiële vlak zoekt naar rakshasa om te doden, een barbaar die de eeuwige oorlog beu is en hoopt iets goeds te doen in Canus, of wat je ook maar droomt.

Deva-Eigenschappen

Verhoging Van De Ability Score. Je intelligentie score stijgt met 1, Je wijsheid score met 2.

leeftijd. Deva ‘ s worden geboren als mensen en hebben een onsterfelijke levensduur. Ze sterven niet van ouderdom, maar kunnen gedood worden door ziekte of door wonden.

uitlijning. De meeste devas neigen naar een goede uitlijning. Misschien zijn ze voor het eerst zo gemaakt, en nu heeft leven na leven hen geleerd dat deugdzaam zijn naar anderen zijn eigen beloning heeft. Veel deva zijn ook legaal. Ze volgen hun eigen gedragscodes zodat ze niet uitglijden in een slecht leven en terugkeren als het ding dat ze het meest haten.

grootte. Deva varieert van 6 tot 6-en-een-half voet lang en weegt net zoveel als mensen doen. Je maat is Medium.

snelheid. Je basissnelheid is 10 meter.

Astrale Weerstand. Je hebt weerstand tegen necrotische en stralende schade.

Cantrip. Je kent een cantrip van je keuze uit de lijst van geestelijken. Wijsheid is je spellcasting vermogen score voor.

geheugen van duizend levens. Wanneer u een aanval roll, opslaan gooien, of vermogen controleren en afkeer van het resultaat, kunt u 1d10 rollen en voeg het toe aan het resultaat. U moet een korte rust voltooien voordat u deze mogelijkheid opnieuw kunt gebruiken.

Wereldse Kennis. Je bent goed in geschiedenis.

talen. Je kunt spreken, lezen en schrijven hemelse en gewone.

Het Einde… Of Is Het?

Weet je wat? Jullie zijn geweldig. Bedankt voor het lezen, delen en commentaar geven op mijn blog. Vorige week was mijn meest succesvolle week ooit en dat is dankzij jullie allemaal.

omdat je zo geweldig bent geweest, wil ik eigenlijk nog een paar van de game mechanic delen die ik gemaakt heb voor meer D&D races die niet in het spelershandboek zullen staan. Zeg hallo tegen de mul, shardmind en thri-kreen. U kunt meer lezen over deze races in Exploration Age in mijn vorige post stelen Races.

Mul kenmerken
deze man is enthousiast om hier te zijn.

Verhoging Van De Ability Score. Je Krachtscore stijgt met 2, Je Constitutiescore met 1.

leeftijd. Muls rijpen een paar jaar voor de mens, en hebben een iets kortere levensduur.

uitlijning. Muls meestal op zichzelf te houden en niet te betrokken bij de zaken van anderen, zodat ze de neiging om meer neutraal in plaats van goed of kwaad. Ze lopen het gamma met betrekking tot wet en chaos. Sommige legale muls hebben persoonlijke codes die hun avontuur begeleiden, terwijl chaotische muls leven zonder de zorg wat anderen van hen denken.

grootte. Mul variëren van 5 tot iets meer dan 5-en-een-halve voet hoog. Je maat is Medium.

Darkvision. Dankzij je Dwergen erfgoed heb je superieur zicht in donkere en donkere omstandigheden. Je kunt in zwak licht binnen 10 meter van je zien alsof het helder licht is, en in duisternis alsof het zwak licht is. Je kunt geen kleur onderscheiden in duisternis, alleen grijstinten.

snelheid. Je basissnelheid is 10 meter.

Dwarsdoorsnede. Uw hit point maximum stijgt met 1, en het stijgt met 1 elke keer dat je een level te krijgen.

Ongelooflijke Resolve. U kunt een einde maken aan een invalide, verlamde of verdoofd aandoening die u bij het begin van uw beurt beïnvloedt. U moet een korte rust voltooien voordat u deze mogelijkheid opnieuw kunt gebruiken.

Mul Vitaliteit. Je krijgt een extra hit die.

onvermoeibaar. Je hebt voordeel op het opslaan van gooit en het vermogen controles tegen het verhogen van uw uitputting niveau.

talen. Je kunt spreken, lezen, en schrijven gewone en dwergen.

Shardmind-Eigenschappen
Fancy!

Verhoging Van De Ability Score. Je intelligentie score stijgt met 2, je wijsheid score met 1.

leeftijd. Shardmind zijn gesmeed als volledig gevormde volwassenen en hebben een onsterfelijke levensduur.

uitlijning. Shardminds neigen naar neutraliteit op zowel de goede en kwade schaal als de wet en chaos schaal.

grootte. Shardminds zijn even groot als en iets zwaarder dan mensen. Je maat is Medium.

snelheid. Je basissnelheid is 10 meter.

Construeer Rust. In plaats van te slapen, ga je in een slaap‐achtige staat. Je moet erin blijven voor slechts 4 uur per dag. Je droomt niet; in plaats daarvan ben je je volledig bewust van je omgeving en merk je naderende vijanden en andere gebeurtenissen als normaal. Na het rusten op deze manier, je krijgt dezelfde voordelen een mens doet van 8 uur slaap.

Kristallijne Geest. Je hebt weerstand tegen psychische schade.

Woonconstructie. Ook al ben je Gebouwd, je bent een humanoïde. U bent immuun voor ziektes. U hoeft niet te eten of te ademen, maar u kunt eten en drinken als u dat wilt.

Scherfzwerm. Als een actie, je lichaam breekt uit elkaar en beweegt 15 voet en hervormt. Deze beweging lokt geen opportuniteitsaanvallen uit. Elk wezen naast je voordat je beweegt moet een Behendigheidbesparende worp maken (DC 8 + je intelligentie modifier + vaardigheid). Wezens die niet de besparing gooien nemen 1d10 piercing schade. Je moet rusten voordat je deze gave weer kunt gebruiken.

telepathie. Je kunt telepathisch communiceren met elk wezen binnen 18 meter van je dat een taal begrijpt.

talen. U kunt spreken, lezen en schrijven gemeenschappelijke en een andere taal van uw keuze.

Thri-kreen kenmerken
Kijk, Ma! Vier handen!

Verhoging Van De Ability Score. Uw behendigheid score stijgt met 2, uw wijsheid score met 1.

leeftijd. Thri-kreen heeft een korte levensduur. Ze zijn ongeveer vijf jaar oud en leven slechts ongeveer 30 jaar.

uitlijning. Veel thri-kreen zijn wettelijk neutraal. Zij zijn trouw aan hun vrienden en hun stam, maar wantrouwen hen die zij niet goed kennen.

grootte. Thri-kreen zijn meestal ongeveer 7 voet lang en wegen tussen 400 en 500 pond. Je maat is Medium.

Darkvision. Je hebt superieur zicht in donkere en donkere omstandigheden. Je kunt in zwak licht binnen 18 meter van je zien alsof het helder licht is, en in duisternis alsof het zwak licht is. Je kunt geen kleur onderscheiden in duisternis, alleen grijstinten.

snelheid. Je basissnelheid is 35 voet.

Meerdere Armen. Thri-kreen heeft twee grote armen en twee kleinere armen. Je grote armen functioneren zoals een mens normaal doet, en de kleinere armen kunnen worden gebruikt om lichte wapens te hanteren in een gevecht. Als een bonus actie, kunt u gebruik maken van uw thri-kreen claw aanval of aanval met een licht wapen gehanteerd door van de kleinere armen. U hoeft niet uw vermogen modifier toe te voegen aan de schade van deze bonus actie aanval.

Natuurlijke Jumper. Wanneer je een kracht (atletiek) check om te springen, heb je voordeel. Bovendien wordt u altijd geacht minstens 10 voet te hebben bewogen wanneer u springt, zelfs als u dat niet hebt gedaan (met andere woorden, u springt altijd alsof u een lopende start had). U kunt verspringen een aantal voeten gelijk aan 5 + uw sterkte score en hoogspringen een aantal voeten gelijk aan 5 + uw sterkte modifier.

Thri-kreen klauwen. Thri-kreen heeft klauwen. Deze natuurlijke aanvallen tellen als lichte, finesse melee wapens die 1d6 piercing schade aanricht. Alle thri-kreen zijn bedreven met hun klauwen.

Torpor. In plaats van te slapen, kom je in een staat van verdoving. Je moet erin blijven voor slechts 4 uur per dag. Jullie zijn je volledig bewust van jullie omgeving en merken naderende vijanden en andere gebeurtenissen als normaal op wanneer jullie je in deze staat bevinden. Na het rusten op deze manier, je krijgt dezelfde voordelen een mens doet van 8 uur slaap.

talen. U kunt spreken, lezen en schrijven Common en Thri-kreen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.