Hva En Deva

på torsdag i forrige uke skrev jeg et innlegg om naturen og spillmekanikken til aasimar I Exploration Age. I det innlegget antydet jeg kort at deva-Pcer også ville være tilgjengelige for mine spillere. Dette var ikke første gang jeg nevnte deva – de gjorde også et utseende I et innlegg jeg skrev om multiverse I Exploration Age. Så nå, la oss få litt mer i dybden med deva som EN PC rase I Leting Alder.

Den Evige Krig

Gjenfødt og klar for krig.

Ingen er sikker på hvilken som kom først – den demoniske rakshasa eller den engelske deva. Begge hevder å ha gitt opphav til den andre. Det er absolutt en kylling og egg situasjon. En deva som lever et ondt liv vil bli gjenfødt som en rakshasa og en rakshasa kan trosse sin natur, leve et liv i uselviskhet og veldedighet, og bli gjenfødt en deva. Disse to løpene, som er så forbundet, hater også hverandre. Begge vil stoppe på noe for å se fiendens fullstendige utslettelse. Selvfølgelig gjør hver rase udødelighet det nesten umulig, med mindre alle deva blir gjenfødt som rakshasa eller visa versa.

Deva bor på flyet Av Biatopia, kjemper en endeløs var med rakshasa som begge løpene er evig gjenfødt. Deva har bards som synger på toppen av sine stemmer i kamper. Disse skaldene fokuserer på sanger av uselvisk heroiske gjerninger og verdien av det gode. Det er håp om deva krefter disse sangene vil forandre hjertene til rakshasa før deres død i kamp og bringe demoniske vesener tilbake som en av de gode gutta. Denne taktikken fungerer sjelden, men det er bare en metode deva bruker til å konvertere sine fiender. Mange beseiret rakshasa blir tatt som fanger av deva, begrenset til små, anti-magiske celler, hvor de er shackled. Deva deretter engasjere rakshasa i en slags condition for å prøve og gjøre dem se lyset. Denne taktikken ser ut til å ha noen suksess, men rakshasa ser faktisk ut til å sakte vinne krigen.

rakshasa taktikken er veldig rett frem. De begår handlinger av fryktelig ondskap mot deva og prøver å få deva til å gjengjelde i form. Den evige krigen har brutt ånden av mange deva og noen er skjøvet over kanten når rakshasa åpent tortur sine venner.

noen deva (og rakshasa) er så trette Av Den Evige Krigen, og så har disse overløperne forlatt Biatopia i håp om å søke et bedre liv på Det Materielle Planet.

Deva Religion

De fleste deva tror at deres utødelige sjeler faktisk er en del av en sjel av en sann skapergud som De kaller Zaxa. Deres religion er Kjent Som Zaxism, og de tror at denne gud var velvillig. Det sies at Når Zaxa skapte multiverse, innsatsen rev sin sjel i stykker i mange små biter. Disse brikkene falt I Biatopia og ble deva. Som deva levde sine liv, de som var onde ble gjenfødt som rakshasa. Zaxister tror at hvis de kan konvertere alle rakshasa til deva, kan de vedta et ritual der De vil ofre seg og gjenopprette Zaxa til eksistens.

Zaxister blir fortalt At zaxas hjerte overlevde skapelsen av multiverset og ble smidd av en deva – mester til en hammer. Denne hammeren, Zaxas Hjerte, sies å kunne fjerne både deva og rakshasa som er drept av det fra eksistensen. De som ligger lavt av hammeren, vil ikke bli gjenfødt. Hvis dette er sant, er det ingen måte å vite. Zaxas Hjerte ble tapt for lenge siden i en kamp under Den Evige Krigen. Ranmar, den første deva å utøve hammeren ble fanget av rakshasa i kamp før han fikk bruke den. Før han ble tatt, teleporterte han våpenet til et ukjent sted. Ranmar har ikke blitt hørt fra i tusenvis av år.

Deva Som Pcer

jeg sjekker kulen min. Som du gjør.

mange deva bekymrer seg for at de forsaker årsaken til sitt folk når de drar Til Canus og søker et eventyrliv og forlater frontlinjene I Den Evige Krigen. Biatopias deva-borgere blir advart om at denne handlingen alene er egoistisk nok til å skjebne dem til en rakshasa gjenfødelse. Selv om mange nå vet sannheten er mye mer komplisert.

noen deva eventyr slik at de kan oppleve nye verdener og kulturer. Andre forlater Biatopia i håp om å faktisk oppnå noe i multiverse i motsetning til å kjempe en desperat, uendelig krig. Så er det de som slår ut på egen hånd for en grådig hensikt. De ønsker ikke å være en Del av Den Evige Krigen lenger fordi de ikke liker å jobbe med en gruppe og ønsker å leve et liv på bekostning av andre. Disse devas føler ofte at de skylder noe for deres tjeneste og er vanligvis de gjenfødte som rakshasa i Biatopia når de dør.

En devas liv På Canus er en av funn både vidunderlig og skuffende. Mangfoldet av erfaringer og øyeblikkene i livets rene glede forbløffer og gleder de fleste deva, mens grusomheten til ikke-demoniske humanoider avskyer dem. Deva ofte finne seg kjemper en annen slags endeløs krig, mot grusomhet av siviliserte humanoide raser. Dette kan gjøre noen deva sløvet, ødelagt, og verden-slitne. For mange liv med slik grusomhet har slått mer enn en deva mot alkoholisme og oransje krydderavhengighet.

for andre eventyr deva, dette er ikke deres første levetid På Canus. De har vært I Materialplanet og andre steder i multiverset så langt tilbake som de kanskje husker. Disse deva vanligvis har en hyggelig syn på verden og noen ganger reiser med forfedrene til folk som de adventured liv siden.

en deva eventyrer kan være en veiviser som reiser multiverse på jakt etter opprinnelsen til magi, en geistlig søker Materialet Flyet for rakshasa å drepe, en barbar lei Av Den Evige Krigen og håper å gjøre noen virkelig god I Canus, eller noe du drømmer.

Deva Trekk

Evne Score Økning. Din Intelligens score øker med 1, Din Visdom score med 2.

Alder. Devas er født som mennesker og har en udødelig levetid. De dør ikke av alderdom, men kan bli drept av sykdom eller ved sår.

Justering. De fleste devas tendens mot god justering. De kan ha blitt først gjort på den måten, og nå liv etter liv har lært dem at det å være dydig mot andre har sin egen belønning. Mange deva er ogsa lovlige. De følger sine egne adferdskodekser, slik at de ikke glir inn i et ondt liv og kommer tilbake som det de hater mest.

Størrelse. Deva varierer fra 6 til 6 og en halv meter høy og veier så mye som mennesker gjør. Din størrelse Er Middels.

Hastighet. Din base ganghastighet er 30 fot.

Astral Motstand. Du har motstand mot nekrotisk og strålende skade.

Cantrip. Du kjenner en cantrip av ditt valg fra cleric spell listen. Visdom er din spellcasting evne score for det.

Minne Om Tusen Liv. Når du gjør et angrep roll, sparer kaste, eller evne sjekk og misliker resultatet, kan du rulle 1d10 og legge den til resultatet. Du må fullføre en kort hvile før du kan bruke denne evnen igjen.

Verdslig Kunnskap. Du har ferdigheter I Historien ferdigheter.

Språk. Du kan snakke, lese og skrive Himmelsk og Vanlig.

Slutten… Eller Er Det?

Vet du hva? Dere er fantastiske. Takk for at du leser, deler og kommenterer på bloggen min. Forrige uke var min mest vellykkede uke noensinne, og det er takk til dere alle.

siden du har vært så fantastisk, vil jeg faktisk dele noen flere av spillmekanikken jeg opprettet For Noen Flere d&d-løp som ikke vil være i spillerens håndbok. Hils på mul, shardmind og thri-kreen. Du kan lese mer om disse løpene I Exploration Age i mitt forrige innlegg Stealing Races.

Mul Trekk
denne fyren er pumpet for å være her.

Evne Score Økning. Din Styrke score øker med 2, Din Grunnlov score med 1.

Alder. Muls modnes noen år før mennesker, og har en litt kortere levetid.

Justering. Muls pleier å holde seg for seg selv og ikke bli for involvert i andres saker, så de pleier å være mer nøytrale enn gode eller onde. De kjører gamut med hensyn til lov og kaos. Noen lovlige muls har personlige koder som styrer deres eventyr, mens kaotiske muls lever livet uten å bry seg om hva andre kan tenke på dem.

Størrelse. Mul spenner fra 5 til litt over 5 og en halv meter høy. Din størrelse Er Middels.

Darkvision. Takket være din dvergarv har du overlegen visjon i mørke og svake forhold. Du kan se i svakt lys innen 30 fot av deg som om det var sterkt lys, og i mørket som om det var svakt lys. Du kan ikke skille farge i mørket, bare nyanser av grått.

Hastighet. Din base ganghastighet er 30 fot.

Dvergens Seighet. Din hit point maksimum øker med 1, og det øker med 1 hver gang du får et nivå.

Utrolig Løse. Du kan avslutte enhver uføre, lammet, eller lamslått tilstand påvirker deg på starten av din tur. Du må fullføre en kort hvile før du kan bruke denne evnen igjen.

Mul Vitalitet. Du får en ekstra hit dør.

Utrettelig. Du har fordel på å spare kast og evne sjekker mot å øke din utmattelse nivå.

Språk. Du kan snakke, lese Og skrive Vanlige Og Dverger.

Shardmind Trekk
Fancy!

Evne Score Økning. Din Intelligens score øker med 2, Din Visdom score med 1.

Alder. Shardmind er smidd som fullt dannet voksne og har en udødelig levetid.

Justering. Shardminds tendens mot nøytralitet på både godt og ondt skala og lov og kaos skala.

Størrelse. Shardminds er i samme høyde som og litt tyngre enn mennesker. Din størrelse Er Middels.

Hastighet. Din base ganghastighet er 30 fot.

Konstruer Resten. I stedet for å sove, går du inn i en søvnlignende tilstand. Du må forbli i det i bare 4 timer hver dag. Du drømmer ikke; i stedet er du fullt klar over omgivelsene dine og legger merke til nærmer seg fiender og andre hendelser som normalt. Etter å ha hvilt på denne måten, får du de samme fordelene som et menneske gjør fra 8 timers søvn.

Krystallinsk Sinn. Du har motstand mot psykisk skade.

Levende Konstruksjon. Selv om du ble bygget, er du en humanoid. Du er immun mot sykdom. Du trenger ikke å spise eller puste, men du kan innta mat og drikke hvis du ønsker det.

Delt Sverm. Som en handling bryter kroppen din fra hverandre og beveger seg 15 meter og reformer. Denne bevegelsen provoserer ikke mulighetsangrep. Hver skapning ved siden av deg før du beveger deg, må gjøre Et Behendighetsbesparende kaste(DC 8 + Din Intelligensmodifikator + ferdighet). Skapninger som ikke klarer å spare kaste ta 1d10 piercing skade. Du må hvile før du kan bruke denne evnen igjen.

Telepati. Du kan kommunisere telepatisk med noen skapning innen 60 fot av deg som forstår et språk.

Språk. Du kan snakke, lese Og skrive Felles og et annet språk av ditt valg.

Thri-kreen Trekk
Se, Mamma! Fire hender!

Evne Score Økning. Din Fingerferdighet score øker med 2, Din Visdom score med 1.

Alder. Thri-kreen har kort levetid. De modnes rundt fem år, og lever bare ca 30 år.

Justering. Mange thri-kreen er lovlig nøytral. De er lojale mot sine venner og stamme, men mistenkelige for de de ikke kjenner godt.

Størrelse. Thri-kreen er vanligvis rundt 7 fot høy og veier mellom 400 og 500 pounds. Din størrelse Er Middels.

Darkvision. Du har overlegen syn i mørke og svake forhold. Du kan se i svakt lys innen 60 fot av deg som om det var sterkt lys, og i mørket som om det var svakt lys. Du kan ikke skille farge i mørket, bare nyanser av grått.

Hastighet. Din base ganghastighet er 35 fot.

Flere Armer. Thri-kreen har to store armer og to mindre armer. Dine store armer fungerer som et menneskes normalt gjør, og de mindre armene kan brukes til å bruke lette våpen i kamp. Som en bonus handling, kan du bruke din thri-kreen klo angrep eller angrep med et lett våpen utøves av av mindre våpen. Du legger ikke til din evne modifier til skade av denne bonus handling angrep.

Naturlig Genser. Når du gjør En Styrke (friidrett) sjekk for å hoppe, har du fordel. I tillegg anses du alltid å ha flyttet minst 10 fot til fots når du hopper, selv om du ikke har det (med andre ord hopper du alltid som om du hadde en løpende start). Du kan lengdehopp et antall fot lik 5 + Din Styrke score og høydehopp et antall fot lik 5 + Din Styrke modifier.

Thri-kreen Klør. Thri-kreen har klør. Disse naturlige angrepene teller som lys, finesse melee vapen som omhandler 1d6 piercing skade. Alle thri-kreen er dyktige med sine klør.

Torpor. I stedet for å sove, går du inn i en tilstand av torpor. Du må forbli i det i bare 4 timer hver dag. Dere er fullt klar over deres omgivelser og legger merke til at fiender og andre hendelser nærmer seg som normalt når dere er i denne tilstanden. Etter å ha hvilt på denne måten, får du de samme fordelene som et menneske gjør fra 8 timers søvn.

Språk. Du kan snakke, lese Og skrive Common og Thri-kreen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.