데스티니 2 를 더러운 캐주얼로 플레이하는 방법

데스티니 2 는 사회적으로 플레이 할 수 있도록 설계된 게임이며,많은 상위 수준의 활동에는 일시 중지하거나 중단을 처리 할 수없는 많은 시간이 필요합니다. 이 사실들 중 어느 것도 특별히 숨겨져 있지 않습니다. 거기에 더 나은 옵션 거기 밖으로 예약 또는 솔로 플레이 수석 관심사 인 경우.

그러나 운명 2 는 또한 많은 재미입니다. 그것은 당신이 친구의 승무원에 굴러하지 않는 경우에도,부담없이 플레이 할 수 있습니까?

예. 주의 사항

당신은 이미 당신이 더 고립,캐주얼 방법으로 운명 2 를 재생하여 둥근 구멍에 사각형 말뚝을 맞게하려고 알고,게임은 당신이 그것을 잊지 못하게 될 것입니다. 이정표,도전 과제,특히 기존의 단일 레이드는 다른 사람들과 노는 것에 대한 보상을 위해 설정됩니다. 당신은 단지 매일 밤 재생 시간의 짧은 덩어리가있는 경우 그러나 그것은 할 어렵다.

괜찮습니다. 플레이어가 데스티니 2 를 부담없이 플레이하는 것이 불편한 요소 중 하나는 누락 또는 포모에 대한 두려움입니다. 겉으로는 다른 모든 플레이어가 도전을 정복하고 최고의,가장 강력한 장비를 찾을 수있는 속도는 일치하는 것은 불가능 느낀다. 게임의 모든 새로운 비트에 대한 가이드와 연습이 출시 되 자마자 이미 거기에 있어야한다는 감각으로 이어집니다. 지금 당장 어이,우리는 모두 당신을 지나가고 있습니다!

그 감정을 제거하십시오. 현실은 모두가 자신의 속도로 놀고 있다는 것입니다. 특히 도가니에 어떤 수준과 기어,완료 솔로로 재생할 수있는 캠페인을 즐길 수있는 시간을 가지십시오. 게임 장면의 나머지 부분에서 사회적 압력의 외부,완료 할 실제 러시가 없습니다. 하지만 누가 게임 장면에 대한 관심? 당신은 당신이 재미를 원하는 방식으로,재미를 여기에 있어야합니다. 이것은 일이 아니다.

그래서 천천히 가라. 포모를 피하십시오. 당신은 더 행복 할 것이고,게임은 스피드 러너가 완전히 놓칠 수있는 방식으로 느린 플레이어에게 열립니다.

우리는 심지어 캠페인이 폴리곤에서 여기에 재생하는 데 걸리는 시간에 내부적으로 동의 투쟁,때문에 할 일이 얼마나 많은 옵션 물건. 당신은 컷씬을보고 무기의 지식을 탐구하고 있습니까? 당신은 모험을 무시하거나 그들 모두를 재생하려고? 당신은 거의 각 섹션의 권장 전력 레벨을 치는,또는 당신은 레벨 업 및 도가니에 기어를 주장하여 그들을 오버 슈팅 있습니까? 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.

공개 이벤트를 즐기거나하지 마십시오.전리품 상자를 찾기 위해 사냥,각 세계에 머무르게 주시기 바랍니다. 이 번지에 의해 개발 된 게임이다,액티비전에 의해 출판,그리고 예산은되어 있었다… 큰. 그것은 단지 광경을보고 모서리 주위를 찌를 시간 가치. 당신은 단지 다른 스카이 박스를보고 시간의 놀라운 금액을 잃을 수 있습니다. 번지는 스카이 박스에 아주 좋다. 중지하고 가상 장미 냄새를 맡을 수있는 기회를 가져 가라.

그래서 자신의 속도로,자신에 의해 게임을 즐기는 첫 번째 트릭입니다:당신은 다른 사람들이하고있는 무슨 생각을 계속하려고하지 마십시오. 당신은 다른 사람을 위해 게임을 구입하지 않았다;당신은 그것을 자신을 즐길 구입,자신의 방법으로. 이렇게 편안하게,그리고 캠페인 및 초기 게임 콘텐츠를 통해 신속하게 이동하는 내부적으로 생성 된 정신적 압력을 무시합니다.

도가니는 어떻습니까?

도가니는 데스티니 2 에서 플레이어 대 플레이어 온라인 모드가 사는 곳입니다. 이것은 당신이 아래로 모래를 뿌려 장식 수준의 장점을 가진 다른 사람을 촬영하려는 경우 할 수있는 장소입니다. 당신은 심지어 여기에 발판에있다,대부분의 경우.

솔로 연주 할 때 잘 작동합니다. 그것은 캐주얼 기준으로 탐구하는 재미 있어요. 당신은 빨리 당신이 즐길 총의 종류를 알아낼 수 있습니다,당신은 당신이 이제까지 경쟁력을 느낄 아무것도 갈기 할 필요가 없습니다 캠페인을 통해 그들을 충분히 얻을 것이다.

당신은 그러나,재생하는 새로운 방법을 이해할 필요가있다.

한 번의 샷으로 죽이는 무기는 거의 쓸 수 없을 정도로 드물며 수류탄조차도 적을 빨리 죽이지 않습니다. 중요한 것은 당신의 공격이 적의 방패에 떨어져 다음 건강 칩,팀 동료에 이동하고 살인을 마무리하거나 적어도 커버 화재의 형태를 제공 할 수있는 기회를 제공한다는 것입니다. 도가니 경기는 이제 함께 고집하는 것이 일반적으로 승리 전략 인 방식으로 설계되고 균형을 이룹니다.

솔직히 좀 안됐다. 당신이 음성 채팅에 다른 사람들과 압연하지 않는 경우 당신은 불이익에 절대적으로 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 도가니가 접근할 수 없다는 뜻은 아닙니다. 당신은 전략을 실현해야-대부분의 경우-다른 사람에게 가까이 충실하는 것입니다. 다시 걸어 대신 리드하려고 따라. 당신이 기여에 대한 걱정이 있다면 그것은 일을 좀 더 쉽게 만들 것입니다. 당신이 부담없이 재생하는 경우 당신은 또한 가능성이 도가니 이정표에 문제가있을 것이다,그러나 그것은 사물의 계획에 큰 문제가 아니다.

나는 도가니에서 상당한 시간을 보냈고,나는 혼자서 연주한다. 일반적으로 내 매수 능력은 스펙트럼의 하단에있는,아직 내가 다른 사람과 채팅을하지 않는 경우에도 가치가 도가니 충분히 잘 할 수있어. 그것은 자주 함께 플레이 팀을 향해 왜곡,하지만 당신은 자신에 의해 표시하고 좋은 시간을 갖고 싶어하면 자동으로 파괴되지 않습니다.

그리고 도대체,그래서 당신은 항상 일족에 가입 할 수 있습니다 당신의 노력은 더 큰 원인에 기여,당신이 가정 한 것보다 거기에 더 캐주얼 플레이어가있다.

“제일”장치는 아마 수시로,그렇지 않으면 항상,너의 손이 닿지 않는 곳에 있을 것이다. 어느 것이 다시 괜찮습니다. 당신은 주사위의 적은 롤을 받고,당신은 당신이 처리하고 손을 재생하는 재미를해야합니다. 이 은유는 나의 통제에서 얻을지도 모른다.

습격과 해질녘의 공격을 편안하게 느끼려면 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 당신은 당신이 게임의 그 지역에 정진하는 충분한 시간이 있는 점,어쨌든 결코 얻지 않을지도 모른다.

그것을 극복하십시오. 그리고 나는 가능한 한 가장 좋은 방법으로,나는 약속한다.

이 상황은 잔인하게 느껴질 수 있지만 모든 게임이 모든 콘텐츠를 얻을 수있는 구체적인 방법을 제공하지는 않습니다. 운명 2 캐주얼 또는 솔로 플레이어를위한 엄청 많이 제공하지만,최종회 내용은 그들이 알고있는 사람들과,오랜 시간 동안,자주 연주하는 사람들을 위해 설계되었습니다. 즉 번지의 결정이다-당신은 그것을 좋아하지 않을 수 있습니다-하지만 그 똥은 비밀처럼 아니에요.

당신은 어쨌든 좋은 시간을 가질 것입니다. 괜찮을 거야

그래서 당신에게 사용할 수있는 영역에 만족하려고,당신은 유쾌하게 당신이 유기적으로 발견 전리품에 놀랄 수 있습니다,조직 연삭의 세계 외부. 당신은 가이드를 읽고 일을 할 수있는 가장 빠르고 효율적인 방법을 찾을 필요가 없습니다,사실,놀이의 방법은 심지어 가장 즐거운되지 않을 수 있습니다. 당신이 공격을 시도 할 수있는 중단 시간을 찾을 수 있다면,당신은 그것을(9 월 20 일 현재)기회를 제공하기 위해 새로운 가이드 게임 기능에 참여할 수 있습니다. 26). 파이어팀을 찾는 것은 예전처럼 까다롭지는 않습니다.

그러나 일반적으로,당신은 캐주얼 할 수 있습니다,당신은 솔로 수 있습니다 당신은 게임을 통해 시간이 걸릴 수 있습니다. 기억해야 할 가장 중요한 것은 당신을 다른 플레이어와 비교하는 머리 속의 잡담을 멈추고 게임의 어떤 부분이 당신에게 닫힐 수 있는지에 대한 기대를 관리하는 방법을 배우는 것입니다. 기타를 들고 일주일에 한 두 시간 동안 연주하는 법을 배우는 것은 재미있을 수 있지만,복잡한 솔로를 마스터 할 가능성이 없다는 사실에 화를 내지 않는 데 도움이됩니다. 괜찮아. 재미는 자신의 보상이 될 수 있습니다.

많은 사이트와 가이드가 당신에게 게임을 할 수있는 가장 좋은 방법입니다 무엇을 자신을 분리,다시 숙이고 당신의 조건에 그것을 즐길 수 배웁니다. 운명 2 보람있는 게임이다,아무리 당신의 속도.

그래서 거기에 자신을 즐길 수,가디언.

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