What a Deva

múlt héten csütörtökön írtam egy bejegyzést az Aasimar természetéről és játékmechanikájáról az Exploration Age-ben. Ebben a bejegyzésben röviden utaltam arra, hogy a deva PC-k a játékosaim számára is elérhetők lesznek. Nem ez volt az első alkalom, hogy megemlítettem devát – ők is megjelentek egy bejegyzésben, amelyet a Multiverzumról írtam az Exploration Age-ben. Tehát most, menjünk egy kicsit mélyebbre a deva-val, mint egy PC-verseny az Exploration Age-ben.

az örök háború

újjászületett és készen áll a háborúra.

senki sem biztos abban, hogy melyik jött előbb – a démoni rakshasa vagy az angyali Déva. Mindkettő azt állítja, hogy a másikat hozta létre. Ez egy tyúk-tojás helyzet. Egy Deva, aki gonosz életet él, rakshasaként fog újjászületni, és a rakshasa szembeszállhat a természetével, önzetlen és jótékonysági életet élhet, és devaként újjászülethet. Ez a két faj, akik annyira kapcsolódnak egymáshoz, szintén gyűlölik egymást. Mindkettőjüket semmi sem állítja meg, hogy lássák ellenségük teljes megsemmisülését. Természetesen minden faj halhatatlansága ezt szinte lehetetlenné teszi, kivéve, ha minden Déva rakshasaként vagy visa versa néven születik újjá.

Deva a Biatopia síkján él, a soha véget nem érő harc a rakshasával volt, mivel mindkét faj örökké újjászületett. Devának vannak bárdjai, akik a hangjuk tetején énekelnek a csatákban. Ezek a bárdok az önzetlen hőstettekről és a jó értékéről szóló dalokra összpontosítanak. Ez a remény a déva erők ezek a dalok meg fogják változtatni a szívét a rakshasa előtt halálukat a csatában, és hozza a démoni lények vissza, mint az egyik a jó fiúk. Ez a taktika ritkán működik, de ez csak egy módszer, amelyet a dévák használnak ellenségeik átalakítására. Sok legyőzött rakshasát a déva foglyaiként vesznek el, kicsi, mágiaellenes sejtekre korlátozva, ahol megbilincselik őket. A dévák ezután egyfajta kondicionálásba vonják be a rakshasát, hogy megpróbálják meglátni a fényt. Úgy tűnik, hogy ennek a taktikának van némi sikere, de úgy tűnik, hogy a rakshasa lassan megnyeri a háborút.

a rakshasa taktika nagyon egyenes előre. Szörnyű gonosz cselekedeteket követnek el a dévák ellen, és megpróbálják a Dévákat természetbeni megtorlásra késztetni. Az örök háború sok Déva szellemét megtörte, és néhányan a szakadék szélére kerülnek, amikor rakshasa nyíltan kínozza a barátait.

néhány Déva (és rakshasa) annyira belefáradt az örök háborúba, ezért ezek a renegátok elhagyták Biatopiát abban a reményben, hogy egy jobb életet keresnek az anyagi síkon.

Deva vallás

a legtöbb Déva úgy véli, hogy halhatatlan lelkük valójában egy igazi teremtő Isten Lelke, akit Zaxának hívnak. Vallásukat Zaxizmusnak nevezik, és úgy vélik, hogy ez az Isten jóindulatú volt. Azt mondják, amikor Zaxa létrehozta a multiverzumot, az erőfeszítés sok apró darabra szakította szét a lelkét. Ezek a darabok biatopiába estek, és dévává váltak. Ahogy deva élte az életüket, azok, akik gonoszok voltak, rakshasaként születtek újjá. A zaxisták úgy vélik, ha képesek az egész rakshasát devává alakítani, akkor végrehajthatnak egy rituálét, amelyben feláldozzák magukat, és visszaállítják a zaxa létezését.

a Zaxisták azt mondják, hogy Zaxa szíve túlélte a multiverzum létrehozását, és egy Déva mesterember kovácsolta kalapácsba. Ez a kalapács, Zaxa szíve, állítólag képes eltávolítani mind dévát, mind rakshasát, akiket ez megölt. Azok, akiket a kalapács alacsonyan helyez el, nem fognak újjászületni. Ha ez igaz, akkor nem lehet tudni. Zaxa szíve régen elveszett egy csatában az örök háború alatt. Ranmar, az első dévát, aki a kalapácsot forgatta, a rakshasa elfogta a csatában, mielőtt használni tudta volna. Elfogása előtt teleportálta a fegyvert egy ismeretlen helyre. Ranmarról évezredek óta nem hallottak.

Deva mint db

csak megnézem a gömbömet. Ahogy te is.

sok Déva aggódik amiatt, hogy elhagyják népük ügyét, amikor canus felé veszik az irányt, hogy kalandos életet keressenek, és elhagyják az örök háború frontvonalát. Biatopia deva polgárait arra figyelmeztetik, hogy ez a cselekedet önmagában elég önző ahhoz, hogy rakshasa újjászületésre ítélje őket. Bár sokan tudják, hogy az igazság sokkal bonyolultabb.

néhány deva kaland, hogy új világokat és kultúrákat tapasztalhassanak meg. Mások abban a reményben hagyják el Biatopiát, hogy valóban megvalósítanak valamit a multiverzumban, szemben a kétségbeesett, soha véget nem érő háborúval. Aztán ott vannak azok, akik kapzsi célból egyedül sztrájkolnak. Nem akarnak többé részt venni az örök háborúban, mert nem szeretnek egy csoporttal dolgozni, és mások kárára akarnak élni. Ezek a dévák gyakran úgy érzik, hogy tartoznak nekik valamivel a szolgálatukért, és általában ők azok, akik rakshasaként újjászületnek Biatópiában, amikor meghalnak.

egy Déva élete Canuson csodálatos és kiábrándító felfedezések egyike. Az élmények sokfélesége és az élet tiszta örömének pillanatai a legtöbb dévát megdöbbentik és örömet okoznak, míg a nem démoni humanoidok kegyetlensége undorítja őket. A devák gyakran találják magukat egy másfajta, soha véget nem érő háborúban, a civilizált humanoid Fajok kegyetlensége ellen. Ez lehet, hogy néhány deva fáradt, törött, és a világ fáradt. Túl sok élet ilyen kegyetlenséggel több devát is az alkoholizmus és a narancsfűszer-függőség felé fordított.

más kalandozó deva számára ez nem az első életük a Canuson. Az anyagi síkon és a multiverzum más helyein voltak, amennyire csak vissza tudtak emlékezni. Ezek a dévák általában kellemes kilátásokkal rendelkeznek a világra, és néha olyan emberek őseivel utaznak, akikkel életekkel ezelőtt kalandoztak.

a deva kalandor lehet egy varázsló, aki a multiverzumban utazik a mágia eredetét keresve, egy pap, aki az anyagi síkon keresi rakshasát, hogy megölje, egy barbár, aki belefáradt az örök háborúba, és reméli, hogy valami igazán jót tesz Canusban, vagy bármit, amit álmodsz.

Deva Tulajdonságok

Képesség Pontszám Növekedése. Az intelligencia pontszám növekszik 1, A bölcsesség pontszám 2.

életkor. A dévák emberként születnek, és halhatatlan élettartamuk van. Nem halnak meg idős korban, de betegség vagy sebek által megölhetők.

Igazítás. A legtöbb dévák hajlamosak a jó összehangolásra. Lehet, hogy először így lettek teremtve, és most életről életre megtanította nekik, hogy a mások iránti erényességnek megvan a maga jutalma. Sok deva is törvényes. A saját magatartási kódexüket követik, hogy ne csússzanak bele egy gonosz életbe, és ne úgy térjenek vissza, mint akit a legjobban gyűlölnek.

méret. A Deva 6-6 és fél láb magas, és ugyanolyan súlyú, mint az emberek. A mérete közepes.

sebesség. Az alap járási sebessége 30 láb.

Asztrális Ellenállás. Ellenáll a nekrotikus és sugárzó károsodásoknak.

Cantrip. Tudod, hogy egy cantrip választott a papi varázslat lista. A bölcsesség a spellcasting képesség pontszám érte.

ezer élet emléke. Ha egy támadási tekercset, mentődobást vagy képességellenőrzést végez, és nem tetszik az eredmény, akkor az 1d10-et dobhatja, és hozzáadhatja az eredményhez. Rövid pihenőt kell teljesítenie, mielőtt újra felhasználhatja ezt a képességet.

Világi Tudás. Van jártasság a történelem készség.

Nyelvek. Tudsz beszélni, olvasni és írni égi és közönséges.

A Vég … Vagy Mégis?

tudod mit? Fantasztikusak vagytok. Köszönöm, hogy elolvasta, megosztotta és kommentálta a blogomat. A múlt hét volt a legsikeresebb hetem, és ezt mindenkinek köszönhetem.

mivel annyira fantasztikus voltál, szeretnék megosztani még néhányat a játékszerelőből, amelyet még néhány D& D versenyre készítettem, amelyek nem szerepelnek a játékos kézikönyvében. Köszönj a mul-nak, shardmind-nek és thri-kreennek. Ezekről a versenyekről a Exploration Age-ben többet olvashat az előző bejegyzésemben lopás versenyek.

több tulajdonság
ez a fickó fel van dobva, hogy itt legyen.

Képesség Pontszám Növekedése. Az erő pontszám növekszik 2, Az Alkotmány pontszám 1.

életkor. A Muls néhány évvel az emberek előtt érik meg, és valamivel rövidebb élettartammal rendelkeznek.

Igazítás. Muls általában tartani magukat, és nem kap túl részt a dolgokban mások, így általában inkább semleges, mint jó vagy rossz. Ők a törvény és a káosz tekintetében járnak el. Néhány törvényes mulsnak személyes kódjai vannak, amelyek irányítják kalandozásukat, míg a kaotikus muls úgy éli az életét, hogy nem törődik azzal, hogy mások mit gondolhatnak róluk.

méret. Mul tartomány 5 egy kicsit több mint 5 és fél láb magas. A mérete közepes.

Darkvision. A törpe örökségednek köszönhetően kiváló látásod van sötét és homályos körülmények között. 30 lábnyi távolságból úgy láthatsz a félhomályban, mintha erős fény lenne, a sötétségben pedig úgy, mintha halvány fény lenne. A sötétségben nem lehet megkülönböztetni a színt, csak a szürke árnyalatait.

sebesség. Az alap járási sebessége 30 láb.

Törpe Szívósság. A találati pont maximális értéke 1-gyel növekszik, és minden alkalommal, amikor szintet szerez, 1-gyel növekszik.

Hihetetlen Elhatározás. Véget vethet minden cselekvőképtelen, megbénult vagy megdöbbent állapotnak, amely a kör elején jár. Rövid pihenőt kell teljesítenie, mielőtt újra felhasználhatja ezt a képességet.

Több Vitalitás. Kapsz egy extra hit meghalni.

fáradhatatlan. Előnye van a mentődobásoknak és a képességellenőrzéseknek a kimerültség szintjének növelése ellen.

Nyelvek. Tudsz beszélni, olvasni és írni közönséges és törpe.

Szilánk Elme Tulajdonságok
Flancos!

Képesség Pontszám Növekedése. Az intelligencia pontszám növekszik 2, A bölcsesség pontszám 1.

életkor. A Shardmind teljesen kifejlett felnőttként kovácsolódik, és halhatatlan élettartammal rendelkezik.

Igazítás. A szilánkok hajlamosak a semlegességre mind a jó, mind a rossz, mind a törvény és a káosz skálán.

méret. A szilánkok ugyanolyan magasságúak, mint az emberek, és kissé nehezebbek. A mérete közepes.

sebesség. Az alap járási sebessége 30 láb.

Construct Többi. Alvás helyett alvásszerű állapotba lép. Naponta csak 4 órán át kell maradnia benne. Nem álmodsz; ehelyett teljesen tisztában vagy a környezeteddel, és észreveszed, hogy a közeledő ellenségek és más események normálisak. Miután így pihent, ugyanazokat az előnyöket kapja, mint az ember 8 órás alvásból.

Kristályos Elme. Ellenáll a pszichés károsodásoknak.

Élő Konstrukció. Annak ellenére, hogy felépítettek, humanoid vagy. Immunis vagy a betegségekre. Nem kell enni vagy lélegezni, de ételt és italt fogyaszthat, ha akarja.

Szilánk Raj. Mint egy akció, a tested szétesik, és mozog 15 láb és a reformok. Ez a mozgalom nem vált ki támadásokat. Minden lény mellett van, mielőtt mozogni kell, hogy egy ügyesség mentődobás (DC 8 + az intelligencia módosító + szakértelem). Azok a lények, akik nem teljesítik a mentődobást, 1D10 piercing sebzést okoznak. Pihennie kell, mielőtt újra felhasználhatja ezt a képességet.

telepátia. Telepatikusan kommunikálhatsz bármely lénnyel, aki 60 lábnyira van tőled, és ért egy nyelvet.

Nyelvek. Beszélhet, olvashat és írhat közös és egy másik nyelvet, amelyet választott.

Thri-kreen tulajdonságok
nézd, Anya! Négy kéz!

Képesség Pontszám Növekedése. Az ügyességi pontszámod 2-vel, a bölcsesség pontszámod 1-gyel növekszik.

életkor. A Thri-kreen élettartama rövid. Körülbelül ötéves korukban érnek, és csak körülbelül 30 évig élnek.

Igazítás. Sok thri-kreen törvényes semleges. Hűségesek barátaikhoz és törzsükhöz, de gyanakvóak azokkal szemben, akiket nem ismernek jól.

méret. Thri-kreen általában körülbelül 7 láb magas, és súlya között 400 és 500 font. A mérete közepes.

Darkvision. Kiváló látásod van sötét és homályos körülmények között. A félhomályban 60 méteren belül úgy láttok, mintha erős fény lenne, a sötétségben pedig úgy, mintha halvány fény lenne. A sötétségben nem lehet megkülönböztetni a színt, csak a szürke árnyalatait.

sebesség. Az alap járási sebessége 35 láb.

Több Kar. A Thri-kreennek két nagy és két kisebb karja van. A nagy karjaid úgy működnek, mint az emberek általában, a kisebb karok pedig könnyű fegyverek forgatására használhatók harcban. Mint egy bónusz akció, akkor használja a thri-kreen karom támadás vagy támadás egy könnyű fegyver forgatta a kisebb karok. Nem adja hozzá képességmódosítóját a bónusz akció támadásának sebzéséhez.

Természetes Jumper. Amikor erőt (atlétikát) ellenőriz az ugráshoz, előnye van. Ezenkívül mindig úgy tekintik, hogy legalább 10 lábat gyalog mozgott, amikor ugrik, még akkor is, ha még nem (más szóval, mindig úgy ugrik, mintha futó indulása lenne). Akkor távolugrás a lábak száma egyenlő 5 + az erő pontszám és a magasugrás a lábak száma egyenlő 5 + az erő módosító.

Thri-kreen karmok. Thri-kreennek karmai vannak. Ezek a természetes támadások könnyű, finom közelharci fegyvereknek számítanak, amelyek 1d6 piercing sebzést okoznak. Minden thri-kreen jártas a karmaiban.

Torpor. Alvás helyett a torpor állapotába lép. Naponta csak 4 órán át kell maradnia benne. Teljesen tisztában vagy a környezeteddel, és észreveszed, hogy közelednek az ellenségekhez és más eseményekhez, mint normális, amikor ebben az állapotban vagy. Miután így pihent, ugyanazokat az előnyöket kapja, mint az ember 8 órás alvásból.

Nyelvek. Beszélhetsz, olvashatsz és írhatsz közönséges és Thri-kreen.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.