Dex áttekintés (kapcsoló)

neonfények, vállalati felhőkarcolók, koszos utcák és hackerek. Üdvözöljük a Harbour Prime-ban, cyberpunk rajongók! A Dex egy új 2D rogue-szerű cyberpunk kaland a QubicGames-től, amely olyan klasszikusokból merít ihletet, mint a Shadowrun és a Deus-Ex. Ugyanakkor ugyanolyan szórakoztató lesz játszani, mint azok a beharangozott franchise-ok? Csatlakoztasd a csatlakozódat a központi géphez, és csatlakozz hozzám, hogy megtudd!

játékmenet

Fejlesztő raszta (hűvös név!) arra törekedtek, hogy a Dex kitűnjön ebből a tömegből – jó dolog, figyelembe véve, hogy hány hasonló cím létezik már az eShop-on. Bevezető egy-két órájában, azonban, a Dex rendkívül hasonlónak érzi magát az eShop Sea társaihoz. A címszereplő Dex-et a harbour Prime csatornájába és neonfényes utcáiba dobják, alig több, mint egy zűrzavaros fej és ököllel. A támadás kezdetben a közelharci ütésre korlátozódik, de nem tart sokáig, amíg a kék hajú hacker hozzáfér a fegyverekhez, és sokan közülük. Sajnálatos módon, a lőfegyverek felépítése kissé kívánnivalót hagy maga után, mivel a golyók lövésének hatása furcsa gondatlan. Azon kaptam magam, hogy többnyire csak fegyvereket használtam, hogy egy kis kárt okozzak, mielőtt az ellenséggel találkoznék, végül közelharci befejezéssel. A golyók még a közeledő ellenséget sem lassítják le! Míg a gunplay vezérlők simaak, gyakran nincs érdemi hatásuk.

szerencsére a Dex az első néhány óra után elkezdi elválasztani magát a többi eShop címtől. Lehet, hogy a Dex 2d oldalsó görgető, de ez természetesen nem teszi lineáris játékká. Hősnőnk megtanulja feltörni a játék elején. Ha helyesen hajtják végre, ez kinyithat egy új ajtót, amely könnyebb utat teremthet a célhoz, ritka elemhez vezethet, vagy akár új oldalsó küldetést nyithat meg. A hackelés egy minijátékban játszik, amely nem annyira különbözik a klasszikus aszteroidáktól. A nano-botok egy csoportja gyorsan bezárul, és kezelni kell, ha a hack nem fejeződik be időben. Dex hackelési szakértelme a szintjével növekszik, és bizonyos ajtókat vagy dobozokat nem lehet feltörni, amíg el nem ér egy bizonyos szintküszöböt. Ez némi frusztráló visszalépést okoz, de a jutalmak általában mindent megéri.

a”Érdemes” történetesen tökéletesen illő kifejezés erre a cybersleuth-kalandra, a fent említett két órás bevezetés a legrosszabb része. A kezdeti csatorna területe jelentősen nehéz egy intro számára – fegyveres rosszfiúkkal találkozhat magas HP-vel és fegyverekkel, amelyekhez még nincs hozzáférése. Azonban tedd túl ezt-és a cső gőzét, amely gyorsan rontja az egészségét -, és a Dex végre elkezd jutalmazni.

esztétika és hang

a pixelezett “grunge” nagyon jól megszerzett íz lehet, de ennek ellenére jól működik a Dex számára. A korai PS1 játékok rajongói otthon érzik magukat a Dex-pixeles meztelenséggel és mindennel. Az egyik dolog, ami igazán kiemelkedett számomra, a karaktertervezés volt. Bár vannak sztereotip faji trópusok, a cselekményben részt vevő főszereplők mind a maguk módján érdekesek. Éppen annyit tesznek, hogy a játékos folyamatosan megkérdőjelezze valódi motívumait.

Dex szilárd a hang osztály, valamint. A billentyűzetek és a kissé túlhasznált szintetizátorok segítenek egy megfelelően futurisztikus (mégis kissé 80-as) hangulatot közvetíteni. A hanghatások használhatóak és változatosak, és a lövöldözés húsos (annak ellenére, hogy a tényleges hatás mechanikusan hiányzik).

történet

címzetes hősnő Dex felébred a vállalat által ellenőrzött metropolisz Harbour Prime, ahol – jelenleg ismeretlen okokból-azonnal kénytelen harcba az életéért. Egy titokzatos M. I. a Raycast biztonságba vezeti Dex-et, és végül kiderül, hogy ő az utolsó megmaradt töredéke annak a hatalmas mesterséges intelligenciának, amelyet leendő vállalati bérgyilkosai hoztak létre.

Dex ezt követően mélyebben elindul a Harbour Prime-ba, hogy válaszokat kapjon nemcsak saját rejtélyeire, hanem arra is, hogy megpróbálja meghiúsítani a komplexumként ismert vállalati főurakat. Útközben segítséget talál azoktól, akik a Kether néven ismert hatalmas A. I. visszatérését kívánják. Dex úgy játszik, mint egy jó könyv – egy jól megírt történet mindig hagyja, hogy a játékos folyamatosan előre lássa, mi következik, és Dex sem különbözik egymástól. A cyberpunk beállítás csak egy réteget ad a légkörhöz, amelyet a jól kidolgozott történet ragyogóan teremt. Számtalan rendelkezésre álló mellékküldetés ugyanezt teszi, is, hozzáadva a tudomány apróságait a Harbour Prime világához.

benyomások és következtetések

őszintén, a Dex friss levegő volt a 2D hatalmas alszakaszán belül, oldalsó görgetés rogue-lájkok. Volt néhány jó játék, amelyet hasonló módon adtak ki, ne feledd, de gyakran hiányzik a történet mélysége. A cselekmény többé-kevésbé Dex-et hordozza, és ezzel nincs problémám. Combat jönne egy kis mélységet, bár, és a párbeszéd lehet szervilizmus méltó egy pár esetben, de nincs sok panaszkodni túl.

a játék meglehetősen rövid, tekintve, hogy 8-10 óra alatt elkészíthető, de a történet olyan ütést csomagolt, hogy egyáltalán nem bántam. A Switch tulajdonosok most 14 dollárért elkaphatják a Dex-et az eShop-on.99 USD-egy ilyen árcédula minden bizonnyal csökkenti a rövidebb játékot. Végül a Dex érdemes cyberpunk RPG élmény.

A szerzőről

  • Timothy Taylor

    író / Apa / Asztalos végzett az alabamai U-n. Pikachut választottam Eevee helyett.Felhasználói név váltása: TimmyDale. Jelenleg játszik: DBZ XV2, Bioshock Collection, Halo: MC Collection, Sense, FFIX

    az összes bejegyzés megtekintése

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.