mikä Deva

viime viikon torstaina kirjoitin Aasimarin luonnosta ja pelimekaniikasta Exploration Age-lehdessä. Tuossa viestissä vihjasin lyhyesti, että Deva kpl olisi saatavilla myös pelaajilleni. Tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun mainitsin Devan – he myös esiintyivät postauksessa, jonka kirjoitin Exploration Agen multiversumista. Joten nyt, mennään hieman syvällisemmin Deva kuin PC rotu Exploration Age.

ikuinen sota

uudestisyntynyt ja valmis sotaan.

kukaan ei ole varma, kumpi tuli ensin – demoninen rakshasa vai enkelimäinen deva. Molemmat väittävät synnyttäneensä toisen. Se on todellakin kana ja muna-tilanne. Pahaa elämää elävä deva syntyy uudelleen rakshasana ja Rakshasa saattaa uhmata sen luontoa, elää epäitsekästä ja armeliasta elämää ja syntyä uudelleen devaksi. Nämä kaksi rotua, jotka ovat niin yhteydessä toisiinsa, myös vihaavat toisiaan. Molemmat tekevät kaikkensa nähdäkseen vihollisensa täydellisen tuhon. Tietenkin jokaisen rodun kuolemattomuus tekee sen lähes mahdottomaksi, elleivät kaikki devat synny uudelleen rakshasana tai visa versa.

Deva elää Biatopian tasossa taistellen loputtomasti rakshasan kanssa, sillä molemmat rodut syntyvät ikuisesti uudelleen. Devoilla on bardeja, jotka laulavat taisteluissa äänensä huipulla. Nämä bardit keskittyvät lauluihin epäitsekkäistä sankariteoista ja hyvän arvosta. Deva-voimien toiveena on, että nämä kappaleet muuttavat rakshasojen sydämet ennen heidän kuolemaansa taistelussa ja tuovat demoniset olennot takaisin yhtenä hyvistä tyypeistä. Tämä taktiikka toimii harvoin, mutta se on vain yksi tapa, jolla devat käännyttävät vihollisensa. Monet lyödyt rakshasat otetaan Devan vangeiksi, suljettuina pieniin taikuuden vastaisiin selleihin, joissa heidät kahlitaan. Sitten deva kytkee rakshasat eräänlaiseen ehdollistumiseen ja yrittää saada heidät näkemään valon. Tällä taktiikalla näyttää olevan jonkin verran menestystä, mutta Rakshasa näyttää itse asiassa olevan hiljalleen voittamassa sotaa.

rakshasan taktiikka on hyvin suoraviivainen. He syyllistyvät hirvittäviin pahoihin tekoihin devaa vastaan ja yrittävät saada Devan kostamaan samalla mitalla. Ikuinen sota on rikkonut monen Devan hengen ja jotkut ovat ajautuneet reunan yli, kun rakshasa kiduttaa avoimesti ystäviään.

jotkut devat (ja rakshasa) ovat niin väsyneitä ikuiseen sotaan, ja niin nämä luopiot ovat lähteneet Biatopiasta toivoen etsivänsä parempaa elämää aineellisella tasolla.

Deva-uskonto

useimmat devat uskovat kuolemattoman sielunsa olevan todellisuudessa pala yhden todellisen luojajumalan sielua, jota he kutsuvat zaxaksi. Heidän uskontonsa tunnetaan Zaksismina ja he uskovat tämän Jumalan olleen hyväntahtoinen. Sanotaan, että kun zaxa loi multiversumin, ponnistus repi hänen sielunsa palasiksi. Nämä kappaleet putosivat Biatopiaan ja niistä tuli deva. Kun Deva eli elämäänsä, pahat syntyivät uudelleen rakshasana. Zaxistit uskovat, että jos he voivat käännyttää koko rakshasan devaksi, he voivat toteuttaa rituaalin, jossa he uhraavat itsensä ja palauttavat Zaxan olemassaoloon.

Zaksalaisille kerrotaan, että zaxan sydän selvisi multiversumin luomisesta ja Deva-mestari takoi sen vasaraksi. Tämän vasaran, Zaxan sydämen, sanotaan pystyvän poistamaan sekä Devan että sen surmaaman rakshasan olemassaolosta. Vasaran kaatamat eivät synny uudelleen. Jos tämä on totta, sitä ei voi tietää. Zaxan sydän menetettiin kauan sitten taistelussa ikuisen sodan aikana. Ranmar, ensimmäinen vasaraa käyttänyt deva jäi taistelussa rakshasan vangiksi ennen kuin hän ehti käyttää sitä. Ennen vangitsemistaan hän teleporttasi aseen pois tuntemattomaan paikkaan. Ranmarista ei ole kuultu tuhansiin vuosiin.

Deva kpl

katselen vain palloani. Kuten sinä.

monet devat pelkäävät hylkäävänsä kansansa asian, kun he suuntaavat Canukseen etsimään seikkailunhaluista elämää ja jättävät ikuisen sodan etulinjat. Biatopian Deva-kansalaisia varoitetaan, että jo tämä teko on tarpeeksi itsekäs kohtaloksi rakshasan uudelleensyntymälle. Vaikka monet nyt tietävät, että totuus on paljon monimutkaisempi.

joku Deva-seikkailu, jotta he voisivat kokea uusia maailmoja ja kulttuureja. Toiset jättävät Biatopian toivoen saavansa jotakin aikaan multiversumissa sen sijaan, että taistelisivat epätoivoista, päättymätöntä sotaa vastaan. Sitten on niitä, jotka iskevät itsekseen ahneessa tarkoituksessa. He eivät halua olla enää osa ikuista sotaa, koska he eivät nauti ryhmän kanssa työskentelystä ja haluavat elää elämää muiden kustannuksella. Nämä devat kokevat usein olevansa velkaa palveluksestaan ja ovat yleensä niitä, jotka syntyvät uudelleen Rakshasana Biatopiassa kuollessaan.

a Devan elämä Canuksella on sekä ihmeellisiä että pettymyksiä tuottavia löytöjä. Elämysten moninaisuus ja elämän puhtaan ilon hetket hämmästyttävät ja ilahduttavat useimpia Devia, kun taas ei-demonisten humanoidien julmuus inhottaa heitä. Deva huomaa usein käyvänsä toisenlaista päättymätöntä sotaa sivistyneiden humanoidirotujen julmuutta vastaan. Tämä voi tehdä jotkut uupuneiksi, rikkinäisiksi ja maailman uuvuttaviksi. Liian monet elämät, joihin liittyy tällaista julmuutta, ovat kääntäneet useamman kuin yhden Devan alkoholismiin ja oranssin mausteen riippuvuuteen.

muille seikkaileville devalle tämä ei ole heidän ensimmäinen elinaikansa Canuksella. He ovat olleet Materiaalitasolla ja muissa paikoissa multiversumissa niin kauan kuin he saattavat muistaa. Näillä devoilla on yleensä miellyttävä maailmankatsomus, ja he matkustavat joskus niiden ihmisten esi-isien kanssa, joiden kanssa he seikkailivat elinaikanaan.

deva-seikkailija saattaa olla velho, joka matkustaa multiversumissa etsimässä taikuuden alkuperää, pappi, joka etsii aineellista tasoa rakshasan tappamiseksi, barbaari, joka on kyllästynyt ikuiseen sotaan ja toivoo voivansa tehdä Canuksessa jotain todella hyvää, tai mitä vain uneksit.

Deva Traits

Kyvykkyyspisteiden Nousu. Älykkyyspisteesi kasvaa 1: llä, viisautesi 2: lla.

Ikä. Devat syntyvät ihmisiksi ja heillä on kuolematon elinikä. Ne eivät kuole vanhuuteen, vaan ne voivat kuolla sairauksiin tai haavoihin.

tasaus. Useimmat devat pyrkivät hyvään linjaukseen. Heidät on ehkä ensin tehty sellaisiksi, ja nyt elämä toisensa jälkeen on opettanut heille, että hyveellisyydellä toisia kohtaan on oma palkintonsa. Monet devat ovat myös laillisia. He noudattavat omia käyttäytymissääntöjään, jotteivät luisuisi pahaan elämään ja palaisi vihaamanaan asiana.

koko. Devat ovat 180-180 senttimetriä pitkiä ja painavat yhtä paljon kuin ihmiset. Kokosi on keskikokoinen.

nopeus. Peruskävelynopeutesi on 30 metriä.

Astraaliresistenssi. Olet vastustuskykyinen nekroottisille ja säteileville vaurioille.

Cantrip. Tiedät yhden cantripin kirkonkirjojen loitsulistalta. Viisaus on sinun spellcasting kyky pisteet siitä.

muisti tuhat elinikää. Kun teet hyökkäys rulla, säästää heittää, tai kyky tarkistaa ja pidä tulos, voit heittää 1d10 ja lisätä sen tulokseen. Sinun täytyy suorittaa lyhyt lepo ennen kuin voit käyttää tätä kykyä uudelleen.

Maallinen Tieto. Sinulla on historian taito.

kieliä. Voit puhua, lukea ja kirjoittaa taivaallista ja tavallista.

Loppu … Vai Onko Se?

tiedätkö mitä? Olette mahtavia. Kiitos lukemisesta, jakamisesta ja kommentoinnista blogissani. Viime viikko oli menestyksekkäin viikkoni koskaan, ja se on teidän kaikkien ansiota.

koska olet ollut niin mahtava, Haluan itse asiassa jakaa vielä muutaman luomani pelimekaanikon muutamiin D&d-kisoihin, jotka eivät ole pelaajan käsikirjassa. Tervehdi mulia, shardmindia ja thri-kreeniä. Voit lukea lisää näistä kilpailuista Exploration Age minun Edellinen viesti varastaa kilpailuista.

Mul Traits
hän on innoissaan.

Kykypisteiden Nousu. Vahvuus pisteet kasvaa 2, perustuslaki pisteet 1.

Ikä. Mulit kypsyvät muutamia vuosia ennen ihmisiä, ja niiden elinikä on hieman lyhyempi.

tasaus. Muls yleensä pysytellä itse eikä sekaantua liikaa asioihin muiden, joten ne ovat yleensä neutraalimpia kuin hyvä tai paha. He hallitsevat lakia ja kaaosta. Jotkut laillinen muls on henkilökohtaisia koodeja, jotka ohjaavat niiden seikkailevat, kun taas kaoottinen muls elää elämää välittämättä, mitä muut voivat ajatella niistä.

koko. Mul vaihtelee 15-150 senttimetriä korkeaksi. Kokosi on keskikokoinen.

Darkvision. Kääpiöperintösi ansiosta sinulla on erinomainen näkö hämärissä ja hämärissä olosuhteissa. Voit nähdä hämärässä valossa 30 metrin säteellä sinusta ikään kuin se olisi kirkasta valoa, ja pimeydessä ikään kuin se olisi hämärää valoa. Pimeydessä ei voi erottaa värejä, vain harmaan sävyjä.

nopeus. Peruskävelynopeutesi on 30 metriä.

Dwarven Sitkeys. Osumapisteen maksimi kasvaa 1: llä, ja se kasvaa 1: llä aina, kun saat tason.

Incredible Resolve. Voit lopettaa minkä tahansa toimintakyvyttömän, halvaantuneen tai tyrmistyneen tilan, joka vaikuttaa sinuun vuorosi alussa. Sinun täytyy suorittaa lyhyt lepo ennen kuin voit käyttää tätä kykyä uudelleen.

Mul Vitality. Saat ylimääräisen hitin.

väsymätön. Sinulla on etu säästää heittoja ja kyky tarkistaa vastaan lisäämällä uupumuksen taso.

kieliä. Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa tavallisia ja kääpiöitä.

Shardmind Traits
Hienoa!

Kykypisteiden Nousu. Älykkyyspisteesi kasvaa 2: lla, Viisauspisteesi 1: llä.

Ikä. Shardmindit taotaan täysikasvuisiksi ja niillä on kuolematon elinikä.

tasaus. Shardmindit pyrkivät puolueettomuuteen sekä hyvän että pahan asteikolla että laki-ja kaaosasteikolla.

koko. Sirpaleet ovat samankokoisia ja hieman painavampia kuin ihmiset. Kokosi on keskikokoinen.

nopeus. Peruskävelynopeutesi on 30 metriä.

Konstruoi Loput. Nukkumisen sijaan siirrytään unenomaiseen tilaan. Sinun täytyy pysyä siinä vain 4 tuntia joka päivä. Et näe unia, vaan olet täysin tietoinen ympäristöstäsi ja huomaat lähestyväsi vihollisia ja muita tapahtumia normaalisti. Kun lepää tällä tavalla, saat samat edut ihminen tekee 8 tuntia unta.

Kiteeläinen Mieli. Sinulla on vastustuskykyä psyykkisiä vaurioita vastaan.

Elävä Konstruktio. Vaikka sinut on rakennettu, olet humanoidi. Olet immuuni taudeille. Sinun ei tarvitse syödä tai hengittää, mutta voit syödä ja juoda, jos haluat.

Sirkkaparvi. Toimintana kroppa hajoaa ja liikkuu 15 metriä ja uudistuu. Tämä liike ei yllytä mahdollisuushyökkäyksiin. Jokaisen vieressäsi olevan olennon ennen muuttoa on tehtävä näppäryyttä säästävä heitto (DC 8 + Älykkyysmuunnoksesi + taito). Olentoja, jotka epäonnistuvat säästää heittää ottaa 1D10 lävistyksiä vahinkoa. Sinun täytyy levätä ennen kuin voit käyttää tätä kykyä uudelleen.

telepatia. Voit kommunikoida telepaattisesti minkä tahansa olion kanssa 30 metrin säteellä sinusta, joka ymmärtää kieltä.

kieliä. Voit puhua, lukea ja kirjoittaa yhteistä kieltä ja yhtä muuta valitsemaasi kieltä.

Thri-kreen Traits
Katso, äiti! Neljä kättä!

Kykypisteiden Nousu. Näppäryyspisteesi kasvaa 2: lla, viisautesi 1: llä.

Ikä. Thri-kreenillä on lyhyt elinikä. Ne kypsyvät noin viiden vuoden ikäisinä ja elävät vain noin 30-vuotiaiksi.

tasaus. Monet thri-kreenit ovat laillisesti neutraaleja. He ovat uskollisia ystävilleen ja heimolleen, mutta epäluuloisia niitä kohtaan, joita he eivät tunne hyvin.

koko. Thri-kreenit ovat yleensä noin 7 jalkaa pitkiä ja painavat 400-500 kiloa. Kokosi on keskikokoinen.

Darkvision. Sinulla on erinomainen näkö pimeässä ja hämärässä. Voit nähdä hämärässä valossa 60 metrin päässä sinusta kuin se olisi kirkasta valoa, ja pimeydessä ikään kuin se olisi hämärää valoa. Pimeydessä ei voi erottaa värejä, vain harmaan sävyjä.

nopeus. Peruskävelynopeutesi on 35 metriä.

Useita Haaroja. Thri-kreenillä on kaksi suurta ja kaksi pienempää käsivartta. Suuret käsivartesi toimivat kuten ihmisen normaalisti, ja pienempiä käsivarsia voidaan käyttää kevyiden aseiden käyttämiseen taistelussa. Bonustoimintona voit käyttää thri-kreen claw-hyökkäystäsi tai hyökätä kevyellä aseella, jota käyttävät pienemmät käsivarret. Et lisää kykymuunninta tämän bonustoimintahyökkäyksen vahinkoon.

Luonnollinen Hyppääjä. Aina kun tekee (yleisurheilun) voimatarkastuksen hypätäkseen, on etulyöntiasema. Lisäksi sinun katsotaan aina liikkuneen vähintään 10 jalkaa jalalla aina, kun hyppäät, vaikka et olisikaan (toisin sanoen hyppäät aina kuin sinulla olisi juoksulähtö). Voit pituushyppy määrä jalat vastaa 5 + vahvuus pisteet ja korkeushyppy määrä jalat vastaa 5 + vahvuus modifier.

Thri-kreen kynnet. Thri-kreenillä on kynnet. Nämä luonnolliset hyökkäykset lasketaan kevyt, finesse lähitaistelu aseita, joka käsittelee 1D6 lävistyksiä vahinkoa. Kaikki thri-kreenit ovat taitavia kynsillään.

Torpedo. Sen sijaan, että nukkuisit, astut torporin tilaan. Sinun täytyy pysyä siinä vain 4 tuntia joka päivä. Olet täysin tietoinen ympäristöstäsi ja huomaat lähestyvän vihollisia ja muita tapahtumia normaalisti, kun olet tässä tilassa. Kun lepää tällä tavalla, saat samat edut ihminen tekee 8 tuntia unta.

kieliä. Voit puhua, lukea ja kirjoittaa Common ja Thri-kreen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.