Dex-arvostelu (Switch)

neonvaloja, pilvenpiirtäjiä, likaisia katuja ja hakkereita. Tervetuloa Harbour Primeen, cyberpunk-fanit! Dex on qubicgamesin Uusi 2D-roguemainen cyberpunk-seikkailu, joka ottaa vaikutteita klassikoista, kuten Shadowrunista ja Deus-existä. Kuitenkin, se on yhtä hauskaa pelata kuin ne julistettu franchising? Yhdistä tunkkisi keskustietokoneeseen ja ota selvää!

peliaika

Kehittäjä Dreadlocks (cool name!) ovat pyrkineet saamaan Dexin erottumaan joukosta-hyvä asia, kun ottaa huomioon, kuinka monta vastaavanlaista nimikettä eShopissa jo on. Esittelytunnilla tai parilla Dex kuitenkin tuntuu huomattavan samanlaiselta kuin eShop-kollegoiden meri. Nimellinen päähenkilö Dex heitetään Harbour Primen viemäreihin ja neonvalaistuille kaduille, pää täynnä hämmennystä ja hänen nyrkkinsä. Hyökkääminen rajoittuu aluksi lähitaisteluun, mutta sinitukkainen hakkeri pääsee pian käsiksi aseisiin. Valitettavasti tuliaseisiin yltäminen jättää hieman toivomisen varaa, sillä luotien ampuminen on oudon huolimatonta. Huomasin käyttäväni aseita lähinnä vain keinona aiheuttaa hieman vahinkoa ennen kuin kohtasin vihollisen pää edellä ja lopulta viimeistelin ne nujakassa. Luodit eivät edes hidasta lähestyvää vihollista! Vaikka ammuntaohjaukset ovat sujuvia, niistä puuttuu usein mielekäs iskukyky.

onneksi Dex alkaa parin ensimmäisen tunnin jälkeen erottautua muista eShop-nimikkeistä. Dex voi olla 2D puolella scroller, mutta se ei todellakaan tee siitä lineaarinen peli. Meidän sankaritar oppii hakata varhain pelin. Oikein suoritettuna tämä voi avata uuden oven, joka voi luoda helpomman polun tavoitteeseen, johtaa harvinaiseen esineeseen tai jopa avata uuden puolen etsinnän. Hakkerointi pelaa minipelissä, joka ei eroa klassisista asteroideista. Ryhmä nano-botit sulkeutuvat nopeasti ja on käsiteltävä, jos hakata ei ole valmis ajoissa. Dexin hakkerointiosaaminen kasvaa hänen tasonsa myötä, eikä tiettyjä ovia tai laatikoita voi hakkeroida ennen kuin hän saavuttaa tietyn tason kynnyksen. Tämä ei luo joitakin turhauttavaa taaksepäin, mutta palkinnot yleensä tekevät kaiken kannattaa.

”worthful” sattuu olemaan täysin osuva termi tälle cybersleuth-seikkailulle, ja edellä mainittu kahden tunnin esittely on sen huonoin osa. Alkuperäinen viemäri alue on huomattavasti vaikea intro-kohtaat armed baddies korkea HP ja aseita, että et ole vielä pääsy. Selvitä kuitenkin tästä-ja piippuhöyrystä, joka heikentää nopeasti terveyttäsi – ja Dex alkaa vihdoin palkita sinua.

estetiikka ja sointi

Pixelated ”grunge”voi hyvinkin olla hankittu maku, mutta se toimii kuitenkin hyvin Dex. Varhaisten PS1-pelien fanit tuntevat olonsa kotoisaksi Dex-pikselöidyn alastomuuden ja kaiken kanssa. Yksi asia, joka todella erottui minusta, oli Hahmosuunnittelu. Vaikka pelissä on joitakin stereotyyppisiä rotutropeja, ovat kaikki juoneen osallistuvat päähenkilöt omalla tavallaan kiinnostavia. He myös tekevät juuri sen verran, että pelaaja joutuu jatkuvasti kyseenalaistamaan todelliset motiivinsa.

Dex on vankka myös ääniosastolla. Kosketinsoittimet ja hieman ylikäytetyt Syntikat auttavat välittämään sopivan futuristisen (vielä hieman 80-luvun) tunnelman. Ääniefektit ovat huollettavia ja vaihtelevia, ja tulitus kuulostaa lihaisalta (vaikka varsinaista iskua ei mekaanisesti ole).

tarina

titulaarinen sankaritar Dex herää korporativisesti valvotussa Harbour Primen metropolissa, jossa hän-toistaiseksi tuntemattomista syistä-joutuu välittömästi taisteluun elämästään. Salaperäinen tekoäly. tunnetaan vain nimellä Raycast opastaa Dexin turvaan ja lopulta paljastaa, että hän on viimeinen jäljellä oleva palanen voimakkaasta tekoälystä, jonka hänen mahdolliset yritysmurhaajansa ovat luoneet.

Dex lähtee tämän jälkeen syvemmälle Harbour Primeen etsimään vastauksia paitsi omiin mysteereihinsä, myös yrittäessään tehdä tyhjäksi kompleksina tunnetut yritysmaailman yliherrat. Hän saa matkan varrella apua niiltä, jotka toivovat voimakkaan tekoälyn, Ketherin, paluuta. Dex pelaa kuin hyvä kirja – hyvin kirjoitettu tarina jättää aina pelaajan jatkuvaan odotukseen siitä, mitä tulee seuraavaksi, eikä Dex ole erilainen. Cyberpunk-asetus vain lisää tunnelmaa, jonka hyvin muotoiltu tarina loistavasti luo. Lukemattomia käytettävissä sivutehtäviä tehdä saman, liian, lisäämällä makupaloja lore maailmaan Harbour Prime.

Impressions and Conclusion

rehellisesti, Dex oli tuulahdus raitista ilmaa sisällä massiivinen alaluokka 2D, puolella vieritys rogue-tykkää. On ollut joitakin hyviä pelejä julkaistiin samaan tapaan, mielessä, mutta ne usein puuttuu tarinan syvyys. Juoni enemmän tai vähemmän kantaa Dexiä, eikä minulla ole mitään sitä vastaan. Combat voisi tarvita hieman syvyyttä, vaikka, ja vuoropuhelu voi olla cringe arvoinen pari kertaa,mutta ei ole paljon valittamista pidemmälle.

peli on melko lyhyt ottaen huomioon, että sen voi saada valmiiksi 8-10 tunnissa, mutta tarina paketoi niin kovan tällin, ettei se haitannut minua yhtään. Switch omistajat voivat saalis Dex myynnissä eShop juuri nyt $14.99 USD-hintalappu, kuten että varmasti ottaa pisto pois se on lyhyempi peli. Lopulta Dex on kannattava cyberpunk RPG kokemus.

tekijästä

  • Timothy Taylor

    kirjailija / isä / puuseppä valmistunut Alabaman yliopistosta. Valitsin Pikachun Eeveen sijaan.Vaihda käyttäjänimi: TimmyDale. Tällä hetkellä soivat: DBZ XV2, Bioshock Collection, Halo: MC Collection, Sense, FFIX

    Näytä kaikki viestit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.