Primer DFS de MLB: Cómo Ganar Dinero (Casi) Todos los días

Sé que se supone que 2021 es un año lleno de esperanza, pero tengo malas noticias: Si le quitas una cosa a este primer DFS de MLB, es que ganar dinero todos los días jugando DFS de MLB es casi imposible.

A menudo me preguntan cómo se comparan los diversos deportes de DFS y casi cada vez que clasifico el béisbol cerca de la parte inferior. La razón es simple. Puedes ingresar a una alineación de béisbol completa de All-Stars que te da cero puntos. Claro, LeBron James o Connor McDavid o Patrick Mahomes pueden tener juegos decepcionantes, pero si juegan, esos tacos tienen un piso muy alto. En el béisbol? No tanto.

Sí, la probabilidad de que Mike Trout, Bryce Harper y Fernando Tatis vayan 0 de 13 es menor que la de cualquier tres jugadores al azar. Sin embargo, su piso es exactamente el mismo que el de Bob Uecker, o el tuyo, o el mío.

Esto hace que ganar béisbol sea una empresa mucho más quijotesca. Sin embargo, eso no significa que no podamos tratar de usar las diversas herramientas a nuestra disposición para intentar ganar algo de dinero.

Sin embargo, me doy cuenta de que algunos de ustedes han estado jugando durante años y otros probarán MLB DFS por primera vez esta temporada. Por lo tanto, he dividido este Primer DFS de MLB en básico, intermedio y avanzado. Con suerte, sin importar el nivel que tengas, obtendrás algo de ello.

Aunque no he incluido todo lo que los jugadores de DFS usan para ganar, si crees que hay algo que me falta en este Primer DFS de MLB, no dudes en comentar a continuación.

No entraré en detalles a continuación, pero una herramienta, por supuesto, que recomiendo es nuestra propia herramienta de Proyecciones Deportivas de Fantasía Diarias.

Con eso en mente, ¡juguemos a la pelota!

Primer DFS de MLB: Lo básico

Como se ha indicado, para algunos esto será una revisión e innecesario. Dejaré las restricciones de la lista de jugadores y demás en los diversos sitios web, pero comencemos con uno de los principios más básicos del DFS de Grandes Ligas de Béisbol:

Chicks dig el balón largo

Sí, este comercial lo dice todo…

la Ironía a un lado, los pollos para excavar el balón largo, pero como DFS jugador, es mejor que demasiado. Quieres jugadores que vayan a golpear la cuatro bolsas. Además de los puntos por el golpe, la carrera y el RBI generados, la mayoría de los sitios también otorgan una cantidad desproporcionada de puntos para los jonrones. En casi todos los sitios, estás mejor con un jugador que va 1 de 4 con un jonrón que con un bateador que golpea cuatro sencillos perfectos en cuatro turnos al bate ese día. Así que si vas a errar, errar del lado de los bateadores de potencia.

Pero no creas que puedes gastar todo tu salario en grandes boppers. Es mejor ahorrar algunos fondos para los lanzadores, que es probable que note que a menudo son la posición más cara. He aquí por qué:

K es Rey

Las horas son clave, pero Ks son rey en DFS. A pesar de lo que dice Crash Davis, los ponches no son aburridos ni fascistas. Son necesarios. Las victorias no solo requieren apoyo de carrera, sino que un lanzador tiene que lanzar al menos cinco entradas. Y probablemente mucho más. Con tantos lanzadores en estos días con un número limitado de lanzamientos, perseguir victorias es más tonto que Nuke LaLoosh.

Los ponches, sin embargo, son más predecibles. Un lanzador que promedia 3.0 K / 9 de repente no va a ponchar a una docena y un lanzador que promedia casi 10.0 k/9 es probable que ponche a al menos cinco bateadores. La mayoría de los sitios recompensan por salidas o entradas lanzadas. Sin embargo, los ponches acumulan puntos más rápido que cualquier otra estadística de béisbol DFS.

Un bateador que va 2 por 4 con dos dobles es obviamente un día decente en el plato. Pero él no va a ver el número de puntos que un hurler va a ver cuando golpea diez bateadores. Si lanzas varios bonos, como blanqueadas y juegos completos, tus lanzadores deberían anotar el mayor porcentaje de tus puntos. Y los ponches son la forma más fácil de hacerlo.

Agarrar lanzadores con altas tasas de K no es solo una estrategia sólida, es prácticamente una necesidad, especialmente en juegos de dinero en efectivo. Hablando de qué lanzadores agarrar, quiero estar seguro de mencionar algo que accidentalmente dejé en el primer DFS de MLB cuando lo escribí inicialmente hace varios años.

Dos Errores No Hacen un Acierto, pero Tres Izquierdas Lo Hacen

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Mantendré este muy simple: Considere los enfrentamientos entre bateador izquierdo-derecho y lanzador.

Los bateadores tienden a rendir mejor contra lanzadores de manos opuestas. Como dije el año pasado, hay una razón por la que el zurdo Blake Snell vio a los zurdos golpear una OPERACIÓN escasa .413 contra él en 2019, mientras que el diestro Max Scherzer vio un salto en OPERACIONES desde .547 a .609 cuando se enfrenta a diestros contra zurdos.

Incluso los siempre atractivos interruptores deben ser examinados cómo funcionan desde cada lado. Por ejemplo, tome el promedio sólido de 3 años .274 golpeando a Asdrubal Cabrera. A lo largo de su carrera, por lo general ha tenido un mejor promedio de bateo diestro, pero más poder como zurdo.

Nada a tu propio nivel

Así que ahora que conoces lo básico, estás listo para sumergirte y nadar con los perros grandes, ¿verdad?

Bien….ten en cuenta este video revelador:

Porque la respuesta es no, no lo eres. Es posible que tengas algo de éxito jugando los niveles superiores de DFS de Béisbol. Al igual que los dos peces de arriba, es posible que ni siquiera seas un guppy. Pero nunca se sabe cuándo, de repente, serás tragado vivo. Empieza poco a poco. Construye tu estaca. Cuando tengas lo suficiente para darte el lujo de perder una gran cantidad, adelante, comienza a bucear. Solo debes saber que puedes pasar de alimentarte a alimentarte instantáneamente.

En una nota relacionada, no te hagas el guapo. Sé que cuando empecé a jugar DFS de Béisbol de Fantasía, traté de buscar jugadas de valor y contrarias, como un bateador emergente que podría entrar y obtener un hit base que diferenciaría a mi alineación. Recuerde, la tasa de fracaso de incluso algunos de los mejores bateadores es del 70%. Ve con un chico que tenga al menos tres oportunidades sobre un chico que solo tenga una.

Y si no estás seguro de quién empieza ese día, mira las vistas previas del juego. Ofrecen lanzadores y alineaciones iniciales, así como otros detalles que discutiremos en breve.

Primer DFS de MLB: Intermedio

Cuando empecé a jugar DFS de béisbol, entendí la puntuación, pero admito que realmente no sabía lo que estaba haciendo.

Aquí hay algunos consejos que no son exactamente alucinantes, pero desearía que alguien me los hubiera explicado desde el principio.

Si el clima

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No hay nada peor que revisar tu alineación después de que se bloquee solo para ver que tienes varios jugadores cuyo juego esa noche se ha pospuesto debido a la lluvia.

Ahora, no estoy diciendo que siempre necesites elegir jugadores que jueguen en estadios abovedados esa noche o en sitios de clima cálido. Los factores del parque también son importantes, pero eso no es diferente de jugar béisbol de fantasía de temporada. Pero a diferencia de la temporada, debes consultar el pronóstico para cada juego. Si el juego de tu jugador está lloviendo, ¿qué tan grande es la pérdida de oportunidad?

Piénsalo de esta manera: normalmente estás renunciando a alrededor del 10% de tus puntos totales por cada jugador que no juegue esa noche, o a una calificación de letras. Así que, con dos chicos fuera, estás empezando con una alineación de C+ en el mejor de los casos. Y a menos que tus oponentes cometan el mismo error estúpido, no estás ganando con una alineación C+. Sin embargo, resistir el clima no es el único requisito para salir en la cima.

Directo a la Cima

En un juego de nueve entradas, hay 27 outs. Si es un juego perfecto, cada bateador verá tres abdominales. Sin embargo, los lanzadores a menudo tendrán al menos un par de lanzamientos que quieren de vuelta. Así, el primer error de un pitcher (un paseo, un golpe, etc) significa que el principal bateador acaba de ganar su 4to bate. Cuantos más errores, más bateadores ganan el cuarto turno al bate. Divida el número uno por nueve y obtendrá el 11%. Por cada punto en el que tu bateador esté por debajo de la posición inicial en el orden de bateo, sus posibilidades de obtener un bateo extra bajan un 11%. ¡Eso es mucho! Si tomas el 7º bateador sobre el 2º bateador, hay un 55% menos de probabilidades de que vea ese cuarto al bate en comparación con el 2º bateador.

Por lo tanto, si un jugador ha estado golpeando cerca de la parte superior del orden y de repente está cerca de la parte inferior, es un jugador que puede que desee «desvanecerse», es decir, no seleccionar. Por el contrario, un jugador que tiene un precio bajo debido al hecho de que ha estado golpeando cerca de la parte inferior y de repente se encuentra golpeando alto en el orden, vale la pena echarle un buen vistazo. Por supuesto, una de las razones por las que puede ser difícil ganar dinero en DFS es que hay un contraargumento a lo anterior. Y eso se debe a que, como era de esperar, ningún golpe del bate puede resultar en más puntos DFS que un grand slam.

Grand Slams: Más Relleno que W

Si tu alineación de DFS puede alcanzar un par de grand slams en una noche, tus probabilidades de cobrar aumentan a un ritmo geométrico. Los Grand Slams obviamente proporcionarán a tus bateadores más puntos que cualquier otra jugada de puntuación. En primer lugar, algunos sitios recompensan puntos de bonificación adicionales por grand slams. Sin embargo, incluso aquellos que no lo hagan, le darán a su jugador no solo puntos por el HR, sino también por el hit y la carrera, así como por las 4 carreras impulsadas. Es probable que elija muchos más jugadores cerca de la parte superior de la orden en cualquier noche dada debido al piso alto. Sin embargo, si hay una lata de gas en el montículo, es probable que elija al 6º bateador contrario. He aquí por qué:

Primer DFS de MLB

Crédito de foto: http://www.randalolson.com/

Como puedes ver en lo anterior, el sexto bateador tiene más del 10% de probabilidades de ver una situación cargada de bases que cualquier otro lugar de alineación. Y como podemos ver arriba, el tercer punto en el orden tiene una de las frecuencias más bajas. Sin embargo, supongo que sabe que el tercer lugar es a menudo el mejor bateador de un equipo, es decir, algunas de las opciones más caras en una noche determinada. Puedes sacar tu propia conclusión.

Sin embargo, también vale la pena señalar que el bateador de plomo tiene una frecuencia más alta que los dos a cuatro bateadores. Es por eso que me gusta elegir jugadores que batean más a menudo que no. Además de los turnos al bate adicionales, las situaciones suelen ser más óptimas.

Ejemplo de caso: Anthony Rizzo

Les presento el caso de Anthony Rizzo alrededor de 2018. Elegí a Rizzo por múltiples razones.

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Una, quería a alguien que tuviera al menos 100 abdominales en tres posiciones de alineación diferentes el año pasado. Eso solo limitó una gran cantidad de campo.

Dos, necesito a alguien que haya visto abdominales en el punto de salida.

Tres, quería a alguien que pudiéramos elegir para DFS en cualquier noche. Puede haber algunos jugadores de pelotón que parezcan una opción decente en una noche específica, pero Rizzo es una opción potencial cada noche que juega.

Finalmente, y esta podría ser la más importante, a diferencia de algunas de las otras consideraciones regulares, Rizzo no era una cerradura para el comienzo.

Pero echemos un vistazo a las estadísticas de éxito de Rizzo de ese año, desglosadas por lugar de alineación:

Rizzo AB R H HR RBI OBP SLG AVG
Lineup Slot 1 116 13 38 6 16 0.428 0.552 0.328
Lineup Slot 2 5 0 4 0 0 0.800 0.800 0.800
Alineación De La Ranura 3 184 31 50 8 36 0.369 0.451 0.272
Alineación De La Ranura 4 258 30 68 11 49 0.354 0.446 0.264
Alineación De La Ranura 9 3 0 0 0 0 0.000 0.000 0.000

Rizzo fue uno de los mejores bateadores de su equipo, por lo que naturalmente vio muchos abdominales en los 3 hoyos, así como limpieza. Sin embargo, sus operaciones eran más altas en todos los ámbitos cuando bateaba en el leadoff.

Y es por eso que me gusta seleccionar bateadores de plomo. Pero no es lo único que me gusta hacer. También me gusta crear pilas.

Stacks Whack

La primera vez que oí hablar de stacks, no pude evitar pensar en Goodfellas y las cosas no funcionaron demasiado bien para el personaje de Samuel Jackson, Stacks:

Y el apilamiento a menudo conduce a la carnicería, es cierto que a veces la mía. Sin embargo, el apilamiento también puede llevar a un gran día de pago.

Cada sitio tiene una restricción diferente cuando se trata de apilar en su juego de béisbol DFS. Sin embargo, en pocas palabras, un stack está creando una alineación con varios jugadores del mismo equipo. A menudo puede ser muy caro,pero si se puede decir que los dos a cinco bateadores en el mismo equipo jugando en Colorado esa noche? Digamos que cuando ese equipo explote por un número de carreras, obtendrás puntos tanto por las carreras impulsadas como por las carreras anotadas, y podrás ser un hombre hecho y derecho.

Y en un GPPP, necesitas más que suficientes puntos solo para terminar en la mitad superior, ¡necesitas ese desbordamiento de puntos!

Primer DFS de MLB: Avanzado

Con suerte, todavía estás conmigo y no ha habido sobrecarga de información. Pero hay más por hacer. Ahora entraremos en las etapas más avanzadas de jugar DFS de MLB. Aquí hay algunos consejos que algunos jugadores experimentados saben, pero es posible que no.

Como Obi-Wan, pero el wOBA es aún más potente

Promedio ponderado en la base, o wOBA para abreviar, ofrece más peso a un jonrón que a un doble que a un sencillo o una caminata. Todos los golpes no son iguales. Sí, podrías usar el más fácil de calcular OPS, ya que OPS y wOBA proporcionarán resultados similares la mayoría de las veces, pero wOBA es una representación más precisa. Los valores de OPS están por debajo de la base en relación con el bateo para bases adicionales y no pesan adecuadamente cada tipo de golpe extra-base (¿vale exactamente el doble un HR que un doble?).

Como se dijo anteriormente, un jonrón es más valioso para nosotros que un sencillo. Los wOBAs altos intentan mostrarnos quién hace más daño con sus turnos al bate. Como se dijo anteriormente, queremos los jonrones. Y ninguna estadística hace más para decirnos quién lo ha hecho.

Aquí son sus 2020 diez wOBA líderes:

  • Mitch Moreland – 0.479
  • Juan Soto – 0.478
  • Ke Bryan Hayes – 0.464
  • Freddie Freeman – 0.456
  • Marcell Ozuna – 0.444
  • DJ LeMahieu – 0.429
  • Brandon Belt – 0.427
  • Jose Ramirez – 0.415
  • Trea Turner – 0.413
  • Ronald Acuña– 0.413

sé que algunos se cite la temporada acortada el año pasado, así que aquí en su 2019 diez wOBA líderes:

  • Christian Yelich – 0.442
  • Mike Trout – 0.436
  • Alex Bregman 0.418
  • Nelson Cruz – 0.417
  • Cody Bellinger – 0.415
  • Anthony Rendon – 0.413
  • Ketel Marte – 0.405
  • George Springer – 0.400
  • Juan Soto – 0.394
  • Nolan Arrenado – 0.392

¿Crees que vale la pena jugar con algunos de estos jugadores de cualquiera de las listas?

Si quieres conocer un poco más a wOBA, aquí tienes una regla básica:

Calificación – wOBA
Excelente – 0.400
Excelente – 0.370
Por encima del promedio – 0.340
Promedio – 0.320
Por debajo del promedio – 0.310
Pobre – 0.300
Horrible – 0.290

Un buen blaster a tu lado es útil, pero la fuerza es fuerte con wOBA.

Por el contrario

Mencioné juegos en efectivo anteriormente, pero como saben los jugadores experimentados, el dinero principal está en GPPs. Y la mejor manera de ganar un GPP es con algunas jugadas contrarias que pagan a lo grande.

Durante una temporada, el béisbol tiende a retroceder a la verdadera capacidad de un jugador ese año. Sin embargo, el béisbol, en cualquier noche, es mucho más aleatorio que cualquier otro deporte DFS. Cuanto más aleatoriedad hay, más valor hay en ser contrario. Es contra-intuitivo encontrar valor en la aleatoriedad. No se trata tanto de cómo se predicen las cosas como de cuánto se aprovecha la previsibilidad. Cuanto más aleatoriedad, más grande es el borde.

Lo anterior es solo una forma elegante de decir que el DFS de béisbol proporciona el mayor valor para hacer selecciones contrarias. Y una de las formas de mayor riesgo y recompensa es apostar contra un lanzador de primera línea. El día de pago más grande que tuve fue hace un par de años, cuando no solo desvanecí al candidato de Cy Young, Chris Sale, sino que me puse pesado con los bateadores opuestos en la alineación de ese día. Me ayudó que me di cuenta de que algunos de los indios que se enfrentaban a él ese día habían tenido algún éxito en su contra. Pero quién va contra un lanzador que ya tenía 14 victorias en ese momento, tenía un 2.EFECTIVIDAD de 62, y tuvo 34 ponches en sus últimos tres partidos?

La respuesta es alguien que quiere ganar. Y gané cuando Cleveland marcó la venta por siete carreras en tres entradas. El hecho de que lo recuerde ayuda a resaltar lo improbable que era. Y la mayoría de las veces, ese tipo de apuesta no funcionará. Pero si quieres ganar el gran GPP, tendrás que ser un contrarista exitoso.

3 Es un Número Mágico

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Para que, como jugador más experimentado, probablemente esté colocando múltiples alineaciones en sus entradas de DFS de béisbol, probablemente en GPP de pizarra grande, ¿verdad? Y la mejor manera de obtener ganancias es enviar un montón de listas totalmente diferentes, ¿verdad?

Incorrecto.

Está diversificando el riesgo, sí, pero también está limitando sus ganancias. Puedes enviar 20 listas completamente diferentes en una noche determinada y no tener ni un solo efectivo para ti. Eso es extremo, pero posible. El escenario más probable es que vea tres o cuatro en efectivo, pero no obtenga ganancias debido al costo de la multitud de entradas. Así que esto es lo que me gusta hacer:

El juego de 3×3

Es mejor tener un «núcleo» de jugadores que te gusten. Elige tal vez tres jugadores que realmente te gusten y que sean el núcleo de cada equipo. Por lo tanto, si su núcleo se dispara, se reúne en la mayoría de sus listas. Sin embargo, también mezclará el resto de sus listas, lo que le permitirá diversificar y tal vez capturar al jugador en particular que se vaya esa noche. Es lo que me gusta llamar mi estrategia de «3 por 3». Por cada tres entradas, tenga al menos tres jugadores que estén en las tres entradas, tres jugadores que sean únicos para esa entrada y tres jugadores que puedan aparecer en dos cualquiera, pero no en las tres entradas.

Por supuesto, lo llamo «3 por 3» porque es mucho más llamativo y más fácil de recordar que decir «3 aquí, 4 allí, 2 allí, pero solo en una lista de tres juegos donde no hay preocupaciones climáticas y hay un buen valor en el receptor….»Y me doy cuenta de que muchos sitios y juegos tienen diez o más tragamonedas en la lista. Algunos tienen menos. Así que siéntase libre de jugar con él dependiendo de la pizarra de esa noche. Las pizarras más pequeñas van a dictar más superposición, las pizarras más grandes pedirán menos.

Así que esta siguiente sección la incluí específicamente para 2020 el año pasado, pero la comida para llevar sigue siendo válida para este próximo año también.

Consejos especiales para 2020: Capitalice las Fluctuaciones y la Falta de

Con solo un calendario de 60 juegos a nuestra disposición, casi todos los conjuntos de datos serán demasiado pequeños de muestra. Creo que mi novia de la universidad dijo algo similar a mí. Aparte de eso, tenga en cuenta que incluso la mitad de una temporada de juegos no es representativa. Sin embargo, sabemos por experiencia pasada que los precios de los DFS tienden a saltar en reacción a algunos juegos calientes y luego parecen mantenerse más de lo que deberían. Les doy el ejemplo de Daniel Vogelbach:

Después de un comienzo tórrido para comenzar el año, el Seattle DH de switch vio que el precio de sus DraftKings se elevó a más de 5 5,000 después de batear .328 en abril. Sin embargo, su precio inflado continúa hasta mayo, incluso cuando su producción cayó. Ni siquiera golpeó .250 el resto del año! La conclusión es que los jugadores de nivel medio pueden ser extremadamente volátiles y un precio alto debido a la cantidad estadísticamente insignificante de juegos es una mina terrestre que vale la pena evitar.

Sin embargo, considere lo contrario también. Si un jugador está en una racha fría, a menudo toma un tiempo para que su precio suba. Si está viendo tendencias crecientes que no han dado lugar a producción, es probable que esos jugadores tengan un precio bajo y, por lo tanto, estén infravalorados. Un gran ejemplo podría ser un lanzador de nivel medio cuya bola rápida los últimos tres juegos es de tres a cinco millas por hora más rápida en sus últimos tres juegos que el año pasado, ¡súbete a eso de inmediato!

Este entretejido de las tendencias es un buen consejo cada año, pero en 2020, ¡más que nunca!

Nota final del Primer DFS de MLB

Un último consejo que los jugadores de todos los niveles DFS, de básico a avanzado, a menudo no hacen: una evaluación posterior. ¿Por qué cobraste? ¿Cuáles fueron los factores que llevaron a sus pérdidas? ¿Un jugador al azar realmente tuvo una noche única en su carrera? ¿O te perdiste los cambios de alineación que hizo un gerente que están pagando dividendos? ¿Ha descubierto un lanzador un nuevo lanzamiento que le permita navegar incluso en las alineaciones más difíciles?

averiguar por qué ganó y qué se perdió. Incluso yo sé que aprendí un par de lecciones de DFS en el último año. Una de ellas era que cuanto más grande fuera la lista, menos debería considerarse la propiedad esperada. El otro era wasno tan rápido, joven discípulo. Debes aprender los caminos por ti mismo. Antes de que te des cuenta, estarás averiguando, y con eso, ¡muchas más victorias que derrotas cuando se trata de jugar al béisbol DFS!

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