hvilken Deva

torsdag i sidste uge skrev jeg et indlæg om aasimar ‘ s natur og spilmekanik i Efterforskningsalderen. I det indlæg antydede jeg kort, at deva pc ‘ er også ville være tilgængelige for mine spillere. Dette var ikke første gang, jeg nævnte deva – de optrådte også i et indlæg, Jeg skrev om multiverset i Efterforskningsalderen. Så nu, lad os få lidt mere dybdegående med deva som en PC race i udforskning alder.

den evige krig

genfødt og klar til krig.

ingen er sikker på, hvad der kom først – den dæmoniske rakshasa eller den engelske deva. Begge hævder at have givet anledning til den anden. Det er helt sikkert en kylling og æg situation. En deva, der lever et ondt liv, vil blive genfødt som en rakshasa, og en rakshasa kan trodse sin natur, leve et liv i uselviskhed og velgørenhed og blive genfødt en deva. Disse to racer, der er så forbundet, hader også hinanden. Begge vil stoppe ved intet for at se deres fjendes fuldstændige udslettelse. Selvfølgelig gør hvert races udødelighed det næsten umuligt, medmindre alle deva genfødes som rakshasa eller omvendt.

Deva bor på biatopias plan, kæmper en uendelig var med rakshasa, da begge racer evigt genfødes. Deva har bards, der synger øverst på deres stemmer i kampe. Disse bards fokuserer på sange af uselviske heroiske gerninger og værdien af det gode. Det er deva-styrkernes håb, at disse sange vil ændre rakshasas hjerter inden deres død i kamp og bringe de dæmoniske væsener tilbage som en af de gode fyre. Denne taktik fungerer sjældent, men det er kun en metode, som deva bruger til at konvertere deres fjender. Mange besejrede rakshasa tages som fanger af deva, begrænset til små, Anti-magiske celler, hvor de er bundet. Deva engagerer derefter rakshasa i en slags konditionering for at prøve at få dem til at se lyset. Denne taktik ser ud til at have en vis succes, men rakshasa ser faktisk ud til at vinde krigen langsomt.

rakshasa-taktikken er meget ligetil. De begår handlinger af frygtelig ondskab mod deva og forsøger at få deva til at gengælde i naturalier. Den evige krig har brudt ånden i mange deva og nogle er skubbet ud over kanten, når rakshasa åbent torturere deres venner.

nogle deva (og rakshasa) er så trætte af den evige krig, og derfor har disse frafaldne forladt Biatopia i håb om at søge et bedre liv på det materielle plan.

Deva Religion

de fleste deva tror, at deres udødelige sjæle faktisk er et stykke af en sjæl af en sand skabergud, som de kalder Gud. Deres religion er kendt som Saksisme, og de tror, at denne gud var velvillig. Det siges, at da han skabte multiverset, rev indsatsen hans sjæl i stykker i mange små stykker. Disse stykker faldt i Biatopi og blev deva. Da deva levede deres liv, blev de, der var onde, genfødt som rakshasa. Hvis de kan konvertere alle rakshasa til deva, kan de vedtage et ritual, hvor de vil ofre sig selv og genoprette rakshasa til eksistens.

Aksister får at vide, at Aksas hjerte overlevede skabelsen af multiverset og blev smedet af en deva-mesterhåndværker til en hammer. Denne hammer siges at være i stand til at fjerne både deva og rakshasa, der er dræbt af det fra eksistensen. De, der ligger lavt af hammeren, vil ikke blive genfødt. Hvis dette er sandt, er der ingen måde at vide. Hans Hjerte var tabt for længe siden i en kamp under den evige krig. Ranmar, den første deva, der brugte hammeren, blev fanget af rakshasa i kamp, før han kom til at bruge den. Før sin fangst teleporterede han våbenet væk til et ukendt sted. Ranmar er ikke blevet hørt fra i tusinder af år.

Deva som PCs

jeg tjekker lige min kugle. Som du gør.

mange deva bekymrer sig for, at de forlader deres folks sag, når de leder til Canus og søger et eventyrliv og forlader frontlinjerne i den evige krig. Biatopias Deva-borgere advares om, at denne handling alene er egoistisk nok til at skæbne dem til en rakshasa-genfødsel. Selvom mange nu ved, at sandheden er meget mere kompliceret.

nogle deva eventyr, så de kan opleve nye verdener og kulturer. Andre forlader Biatopia i håb om faktisk at opnå noget i multiverset i modsætning til at kæmpe for en desperat, uendelig krig. Så er der dem, der slår ud på egen hånd for et grådigt formål. De ønsker ikke at være en del af den evige krig længere, fordi de ikke nyder at arbejde med en gruppe og ønsker at leve et liv på bekostning af andre. Disse devaer føler ofte, at de skylder noget for deres tjeneste og er normalt dem, der genfødes som rakshasa i Biatopi, når de dør.

en devas liv på Canus er en af opdagelser både vidunderlige og skuffende. Mangfoldigheden af oplevelser og øjeblikke af livets rene glæde forbløffer og glæder de fleste deva, mens grusomheden af ikke-dæmoniske humanoider afskyr dem. Deva befinder sig ofte i at kæmpe for en anden slags uendelig krig mod grusomheden hos civiliserede humanoide racer. Dette kan gøre nogle deva slidte, brudt, og verden-trætte. For mange levetider med sådan grusomhed har vendt mere end en deva mod alkoholisme og orange krydderiafhængighed.

for andre eventyrlige deva er dette ikke deres første levetid på Canus. De har været i det materielle plan og andre steder i multiverset så langt tilbage, som de måske husker. Disse deva har normalt et behageligt syn på verden og rejser undertiden med forfædrene til mennesker, som de adventured livstider siden.

en deva eventyrer kan være en troldmand, der rejser multiverset på jagt efter magiens Oprindelse, en gejstlig, der søger det materielle plan for rakshasa at dræbe, en barbar træt af den evige krig og håber at gøre noget rigtig godt i Canus, eller noget du drømmer om.

Deva Træk

Evne Score Stigning. Din intelligens score stiger med 1, din visdom score med 2.

alder. Devas er født som mennesker og har en udødelig levetid. De dør ikke af alderdom, men kan dræbes af sygdom eller af sår.

tilpasning. De fleste devaer har tendens til god tilpasning. De er måske først blevet skabt på den måde, og nu har livstid efter livstid lært dem, at det at være dydig over for andre har sin egen belønning. Mange deva er også lovlige. De følger deres egne adfærdskodekser, så de ikke glider ind i et ondt liv og vender tilbage som det, de hader mest.

størrelse. Deva spænder fra 6 til 6 og en halv fod høj og vejer så meget som mennesker gør. Din størrelse er Medium.

hastighed. Din base ganghastighed er 30 fod.

Astral Modstand. Du har modstand mod nekrotisk og strålende skade.

Cantrip. Du kender en cantrip efter eget valg fra cleric spell list. Visdom er din spellcasting evne score for det.

hukommelse af tusind levetider. Når du laver et angrebsrulle, sparer kast eller evne til at kontrollere og ikke kan lide resultatet, kan du rulle 1D10 og føje det til resultatet. Du skal gennemføre en kort hvile, før du kan bruge denne evne igen.

Verdslig Viden. Du har færdigheder i Historiefærdigheden.

sprog. Du kan tale, læse og skrive himmelsk og almindelig.

Slutningen… Eller Er Det?

ved du hvad? I er fantastiske. Tak fordi du læste, delte og kommenterede på min blog. Sidste uge var min mest succesrige uge nogensinde, og det er tak til jer alle.

da du har været så fantastisk, vil jeg faktisk dele et par mere af den spilmekaniker, jeg oprettede til nogle flere D& d-løb, som ikke vil være i spillerens håndbog. Hils mul, shardmind og thri-kreen. Du kan læse mere om disse løb i Efterforskningsalderen i mit tidligere indlæg Stealing Races.

Mul træk
denne fyr er pumpet til at være her.

Evne Score Stigning. Din styrke score stiger med 2, Din forfatning score med 1.

alder. Muls modnes et par år før mennesker og har en lidt kortere levetid.

tilpasning. Muls normalt at holde sig selv og ikke blive for involveret i andres spørgsmål, så de har tendens til at være mere neutrale snarere end gode eller onde. De kører farveskalaen med hensyn til lov og kaos. Nogle lovlige muls har personlige koder, der styrer deres eventyr, mens kaotiske muls lever livet uden at bekymre sig om, hvad andre måske synes om dem.

størrelse. Mul spænder fra 5 til lidt over 5 og en halv fod høj. Din størrelse er Medium.

Darkvision. Takket være din dværgarv har du overlegen syn i mørke og svage forhold. Du kan se i svagt lys inden for 30 fødder af dig, som om det var stærkt lys, og i mørke, som om det var svagt lys. Du kan ikke skelne farve i mørke, kun gråtoner.

hastighed. Din base ganghastighed er 30 fod.

Dværgens Sejhed. Dit hitpoint maksimum stiger med 1, og det stiger med 1 hver gang du får et niveau.

Utrolig Beslutsomhed. Du kan afslutte enhver uarbejdsdygtig, lammet eller bedøvet tilstand, der påvirker dig i starten af din tur. Du skal gennemføre en kort hvile, før du kan bruge denne evne igen.

Mul Vitalitet. Du får en ekstra hit dør.

utrættelig. Du har fordel på at gemme kast og evne kontrol mod at øge din udmattelse niveau.

sprog. Du kan tale, læse og skrive almindelig og dværg.

Shardmind Træk
Fancy!

Evne Score Stigning. Din intelligens score stiger med 2, din visdom score med 1.

alder. Shardmind er smedet som fuldt dannede voksne og har en udødelig levetid.

tilpasning. Shardminds har tendens til neutralitet på både den gode og onde skala og loven og kaos skalaen.

størrelse. Shardminds er den samme højde som og lidt tungere end mennesker. Din størrelse er Medium.

hastighed. Din base ganghastighed er 30 fod.

Konstruere Hvile. I stedet for at sove, går du ind i en søvnlignende tilstand. Du skal forblive i det i kun 4 timer hver dag. Du drømmer ikke; i stedet er du fuldt ud opmærksom på dine omgivelser og bemærker nærmer sig fjender og andre begivenheder som normalt. Efter at have hvilet på denne måde får du de samme fordele, som et menneske gør fra 8 timers søvn.

Krystallinsk Sind. Du har modstand mod psykiske skader.

Levende Konstruktion. Selvom du er konstrueret, er du en humanoid. Du er immun mod sygdom. Du behøver ikke at spise eller trække vejret, men du kan indtage mad og drikke, hvis du ønsker det.

Skær Sværm. Som en handling bryder din krop fra hinanden og bevæger sig 15 fod og reformer. Denne bevægelse fremkalder ikke mulighedsangreb. Hver skabning støder op til dig, før du flytter skal gøre en fingerfærdighed besparelse kast (DC 8 + din intelligens modifier + færdigheder). Skabninger, der fejler besparelseskastet, tager 1D10 piercing skade. Du skal hvile, før du kan bruge denne evne igen.

telepati. Du kan kommunikere telepatisk med enhver skabning inden for 60 fødder af dig, der forstår et sprog.

sprog. Du kan tale, læse og skrive fælles og et andet sprog efter eget valg.

Thri-kreen træk
Se, mor! Fire hænder!

Evne Score Stigning. Din fingerfærdighed score stiger med 2, din visdom score med 1.

alder. Thri-kreen har korte levetid. De modnes omkring fem år og lever kun omkring 30 år.

tilpasning. Mange thri-kreen er lovlige neutrale. De er loyale over for deres venner og stamme, men mistænksomme over for dem, de ikke kender godt.

størrelse. Thri-kreen er normalt omkring 7 meter høje og vejer mellem 400 og 500 pund. Din størrelse er Medium.

Darkvision. Du har overlegen vision i mørke og svage forhold. Du kan se i svagt lys inden for 60 fødder af dig, som om det var stærkt lys, og i mørke, som om det var svagt lys. Du kan ikke skelne farve i mørke, kun gråtoner.

hastighed. Din base ganghastighed er 35 fod.

Flere Arme. Thri-kreen har to store arme og to mindre arme. Dine store arme fungerer som et menneskes normalt gør, og de mindre arme kan bruges til at bruge lette våben i kamp. Som en bonushandling kan du bruge dit thri-kreen klo angreb eller angreb med et let våben, der udøves af de mindre arme. Du behøver ikke tilføje din evne modifier til skaden af denne bonus handling angreb.

Naturlig Jumper. Når du laver en styrke (atletik) check for at hoppe, har du fordel. Derudover anses du altid for at have flyttet mindst 10 fod til fods, når du hopper, selvom du ikke har det (med andre ord hopper du altid som om du havde en løbende start). Du kan længdespring et antal fødder svarende til 5 + Din styrke score og højdespring et antal fødder svarende til 5 + Din styrke modifier.

Thri-kreen kløer. Thri-kreen har kløer. Disse naturlige angreb tæller som lette, finesse nærkampsvåben, der behandler 1D6 piercing skader. Alle thri-kreen er dygtige med deres kløer.

Torpor. I stedet for at sove, går du ind i en tilstand af torpor. Du skal forblive i det i kun 4 timer hver dag. Du er fuldt ud klar over dine omgivelser og bemærker nærmer sig fjender og andre begivenheder som normalt, når du er i denne tilstand. Efter at have hvilet på denne måde får du de samme fordele, som et menneske gør fra 8 timers søvn.

sprog. Du kan tale, læse og skrive Common og Thri-kreen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.