automatisk gennemgang (Skift)

neonlys, skyskrabere, snavsede gader og hackere. Velkommen til Harbour Prime, cyberpunk fans! Det er et nyt 2d rogue-lignende cyberpunk eventyr, der henter inspiration fra klassikere som f.eks. Imidlertid, vil det være lige så sjovt at spille som de indvarslede franchiser? Tilslut din jack til mainframe og slutte sig til mig i at finde ud af!

Gameplay

Udvikler Dreadlocks (cool navn!) har sat sig ud i et forsøg på at få dem til at skille sig ud fra mængden – en god ting, i betragtning af hvor mange titler i en lignende vene der allerede findes på eShop. I sin indledende time eller to føles det imidlertid bemærkelsesværdigt ligner havet af eShop-kolleger. Titulær hovedperson bliver kastet i kloakkerne og neonbelyste gader i Harbour Prime, med lidt mere end et hoved fuld af forvirring og hendes næver. Attacking er begrænset til nærkamp i starten, men det tager ikke lang tid for vores blåhårede hacker at få adgang til våben, og mange af dem. Desværre lader opbygningen til skydevåben lidt tilbage at ønske, da virkningen af at skyde kugler er mærkeligt uagtsom. Jeg befandt mig for det meste kun ved at bruge våben som et middel til at påføre lidt skade, før jeg mødte fjendens hoved og i sidste ende afsluttede dem i nærkamp. Kugler undlader endda at bremse en nærliggende fjende! Mens gunplay-kontrollerne er glatte, mangler de ofte nogen meningsfuld indflydelse.

heldigvis begynder han at adskille sig fra andre eShop-titler efter de første par timer. Det kan være en 2D side scroller, men det gør det bestemt ikke til et lineært spil. Vores heltinde lærer at hacke tidligt i spillet. Når det udføres korrekt, kan dette låse op for en ny dør, der kan skabe en lettere vej til målet, føre til en sjælden genstand eller endda åbne en ny sidesøgning. Hacking spiller ud i et minispil, der ikke er så forskelligt fra klassiske asteroider. En gruppe nano-bots lukker hurtigt ind og skal håndteres, hvis hacket ikke er færdigt i tide. Hackingekspertisen øges med hendes niveau, og visse døre eller kasser kan ikke hackes, før hun når en bestemt niveautærskel. Dette skaber noget frustrerende backtracking, men belønningen gør det normalt umagen værd.

“værd” er tilfældigvis et perfekt passende udtryk for dette cybersleuth-eventyr, hvor den førnævnte to timers introduktion er den værste del af det. Det oprindelige kloakområde er betydeligt vanskeligt for en introduktion – du vil støde på væbnede onde med høj HP og våben, som du endnu ikke har adgang til. Men gør det forbi dette – og rørdampen, der hurtigt forringer dit helbred-og du vil endelig begynde at belønne dig.

æstetik og lyd

Billedbelagt “grunge” kan meget vel være en erhvervet smag, men det fungerer ikke desto mindre godt for deks. Fans af tidlige PS1-spil vil føle sig hjemme med nøgenhed og alt sammen. En ting, der virkelig stod ud for mig, var karakterdesignet. Selvom der er nogle stereotype racetroper, er hovedpersonerne involveret i plottet alle interessante på deres egen måde. De gør også lige nok til at holde spilleren løbende spørgsmålstegn ved deres sande motiver.

også i lydafdelingen. Tastaturer og lidt overbrugte synths hjælper med at formidle en passende futuristisk (men alligevel noget 80 ‘ er) atmosfære. Lydeffekter er brugbare og varierede, og skud lyder kødfuldt (på trods af manglende faktisk påvirkning mekanisk).

historie

hun vågner op i den virksomhedskontrollerede metropol Harbour Prime, hvor hun – af ukendte årsager – straks tvinges ind i en kamp for sit liv. En mystisk A. I. kun kendt som Raycast guider i sikkerhed og afslører i sidste ende, at hun er det sidste tilbageværende fragment af en stærk kunstig intelligens skabt af hendes kommende virksomhedsmordere.

derefter sætter dybere ind i Harbour Prime for svar ikke kun på hendes egne mysterier, men også i et forsøg på at forpurre virksomhedens overherrer kendt som komplekset. Hun finder hjælp undervejs fra dem, der ønsker tilbagelevering af den magtfulde A. I. kendt som Kether. En velskrevet historie efterlader altid spilleren i konstant forventning om, hvad der kommer næste, og han er ikke anderledes. Cyberpunk-indstillingen tilføjer kun et lag til atmosfæren, som den veludformede historie glimrende skaber. Et utal af tilgængelige sideopgaver gør det samme, også, tilføje godbidder af lore til verden af Harbour Prime.

indtryk og konklusion

helt ærligt var det et frisk pust inden for den massive underafdeling af 2d, side scrolling rogue-likes. Der har været nogle gode spil udgivet i en lignende vene, husk dig, men de mangler ofte i historiedybde. Plottet bærer mere eller mindre dek, og det har jeg ikke noget problem med. Bekæmpelse kunne dog bruge en lille dybde, og dialogen kan være cringe værdig i et par tilfælde, men der er ikke meget at klage over ud over det.

spillet er ret kort i betragtning af at det kan afsluttes om 8-10 timer, men historien pakket sådan et slag, at jeg ikke havde noget imod det overhovedet. Skift ejere kan fange dek på salg på eShop lige nu på $14.99 USD-en sådan pris vil helt sikkert tage brodden af, at det er et kortere spil. I sidste ende er det en værdifuld cyberpunk RPG-oplevelse.

om forfatteren

  • Timothy Taylor

    forfatter / far / Tømrer kandidat fra U I Alabama. Jeg valgte Pikachu frem for Eevee.Skift brugernavn: TimmyDale. Spiller i øjeblikket: DB2, Bioshock Collection, Halo: MC Collection, Sense, rettelse

    se alle indlæg

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.