Co Deva

minulý týden ve čtvrtek jsem napsal příspěvek o povaze a herní mechaniky aasimar v Průzkumu Věku. V tomto příspěvku jsem krátce naznačil, že deva PC budou k dispozici i mým hráčům. Nebylo to poprvé, co jsem zmínil devu – také se objevili v příspěvku, který jsem napsal o multivesmíru v průzkumném věku. Takže teď, pojďme trochu hlouběji s deva jako závod PC v průzkumném věku.

věčná válka

znovuzrozený a připravený na válku.

nikdo si není jistý, který přišel jako první-démonická rakshasa nebo andělská deva. Oba tvrdí, že dali vzniknout druhému. Určitě je to situace kuře a vejce. Deva, která žije zlý život, se znovuzrodí jako rakshasa a rakshasa se může vzepřít své přirozenosti, žít život nezištnosti a lásky, a být znovuzrozen jako deva. Tyto dvě rasy, kteří jsou tak propojeni, se také navzájem nenávidí. Oba se nezastaví před ničím, aby viděli úplné zničení svého nepřítele. Nesmrtelnost každé rasy to samozřejmě znemožňuje, pokud se všechna deva znovu nenarodí jako rakshasa nebo naopak.

Deva žije v rovině Biatopie a bojuje s nikdy nekončící rakshasou, protože obě rasy jsou věčně znovuzrozeny. Deva mají bardy, kteří zpívají na vrcholu svých hlasů v bitvách. Tito Bardi se zaměřují na písně nezištných hrdinských činů a hodnoty dobra. Je to naděje deva sil tyto písně změní srdce rakshasy před jejich smrtí v bitvě a přivedou démonické bytosti zpět jako jeden z dobrých lidí. Tato taktika zřídka funguje, ale je to jen jedna metoda, kterou deva používá k přeměně svých nepřátel. Mnoho poražených rakshasa je bráno jako zajatci Devy, omezeni na malé, anti-magické buňky,kde jsou spoutáni. Deva pak zapojí rakshasu do jakési kondice, aby se pokusili přimět je, aby viděli světlo. Zdá se, že tato taktika má určitý úspěch, ale zdá se, že rakshasa ve skutečnosti pomalu vyhrává válku.

taktika rakshasa je velmi přímočará. Páchají činy krutého zla proti devě a snaží se, aby se deva pomstila v naturáliích. Věčná válka zlomila ducha mnoha deva a někteří jsou tlačeni přes okraj, když rakshasa otevřeně mučí své přátele.

Některé deva (a rakshasa) jsou tak unavený z Věčné Války, a tak tito odpadlíci odešli Biatopia v naději, že hledá lepší život na Hmotné úrovni.

Deva Náboženství

Většina deva věří, že jejich nesmrtelné duše jsou vlastně kus duše jeden pravý bůh-stvořitel, který říkají Zaxa. Jejich náboženství je známé jako Zaxismus a věří, že tento bůh byl benevolentní. Říká se, že když zaxa vytvořil multivesmír, úsilí roztrhalo jeho duši na mnoho malých kousků. Tyto kusy spadly do Biatopie a staly se deva. Když deva žila svůj život, ti, kteří byli zlí, se znovu narodili jako rakshasa. Zaxisté věří, že pokud dokážou převést všechny rakshasy na devu, mohou uzákonit rituál, ve kterém se obětují a obnoví existenci Zaxy.

Zaxists řečeno, že Zaxa srdce přežil vytvoření multivesmíru a byl vykován deva mistra do kladiva. Toto kladivo, Zaxovo srdce, je údajně schopno odstranit devu i rakshasu, kteří jsou jím zabiti, z existence. Ti, kteří kladivem položili dolů, se znovu nenarodí. Pokud je to pravda, neexistuje způsob, jak to zjistit. Zaxovo srdce bylo dávno ztraceno v bitvě během věčné války. Ranmar, první deva ovládat kladivo byl zajat rakshasa v bitvě, než se dostal k použití. Před dopadením zbraň teleportoval na neznámé místo. Ranmar nebyl slyšen po tisíce let.

Deva jako ks

jen si prohlížím koule. Jako ty.

Mnoho deva bát, že jsou opuštění příčinou jejich lidé, když mají hlavu, aby se Canus, kteří hledají dobrodružný život a opustit přední linie Věčná Válka. Biatopia je deva občané jsou varováni, že tento akt sám je natolik sobecký, že osud je na rakshasa znovuzrození. I když mnozí dnes vědí, že pravda je mnohem složitější.

některé deva dobrodružství, aby mohli zažít nové světy a kultury. Ostatní nechte Biatopia v naději, že úspěch v multivesmíru oproti boj zoufalý, nikdy nekončící války. Pak jsou tu ti, kteří se sami vydávají za chamtivým účelem. Už nechtějí být součástí věčné války, protože je nebaví pracovat se skupinou a chtějí žít život na úkor druhých. Tito devové mají často pocit, že jim za svou službu něco dluží, a když zemřou, jsou obvykle znovuzrozeni jako rakshasa v Biatopii.

život Devy na Canusu je jedním z objevů podivuhodných i zklamáním. Rozmanitost zážitků a okamžiky čisté radosti života ohromí a potěší většinu deva, zatímco krutost nedemonických humanoidů je znechucuje. Deva se často ocitají v boji s jiným druhem nekonečné války, proti krutosti civilizovaných humanoidních Ras. To může některé deva unavit, zlomený, a svět unavený. Příliš mnoho životů s takovou krutostí obrátilo více než jednu devu k alkoholismu a závislosti na pomerančovém koření.

pro ostatní dobrodružné Devy to není jejich první život na Canusu. Byli v hmotné rovině a na dalších místech v multivesmíru tak daleko, jak si možná pamatují. Tito deva mají obvykle příjemný výhled na svět a někdy cestují s předky lidí, s nimiž se před lety setkali.

deva dobrodruh by mohl být čaroděj cestuje multivesmírem při hledání původu magie, duchovní hledání Hmotné Rovině pro rakshasa zabít, barbar unavený z Věčného Válce a doufal, že dělat nějaké skutečné dobré v Canus, nebo tak něco sníte.

Deva Vlastnosti

Zvýšení Skóre Schopnosti. Vaše skóre inteligence se zvyšuje o 1, Vaše skóre moudrosti o 2.

věk. Devas se rodí jako lidé a mají nesmrtelnou životnost. Nezemřou na stáří, ale mohou být zabiti nemocí nebo ranami.

zarovnání. Většina devas inklinuje k dobrému vyrovnání. Možná byli poprvé stvořeni tímto způsobem, a nyní je život za životem učí, že ctnost vůči druhým má svou vlastní odměnu. Mnoho deva je také zákonných. Řídí se svými vlastními kodexy chování, aby nesklouzli do zlého života a nevrátili se jako věc, kterou nejvíce nenávidí.

Velikost. Deva se pohybuje od 6 do 6 a půl stopy vysoké a váží stejně jako lidé. Vaše velikost je střední.

Rychlost. Vaše základní rychlost chůze je 30 chodidla.

Astrální Odpor. Máte odolnost proti nekrotickému a zářivému poškození.

Cantrip. Znáte jednu cantrip dle vašeho výběru ze seznamu duchovních kouzel. Moudrost je vaše kouzlo schopnost skóre pro něj.

paměť tisíce životů. Když provedete útok, ukládání hodu nebo kontrolu schopnosti a nelíbí se vám výsledek, můžete hodit 1d10 a přidat jej k výsledku. Musíte dokončit krátký odpočinek, než budete moci tuto schopnost znovu použít.

Světské Poznání. Máte znalosti v historii dovednosti.

jazyky. Můžete mluvit, číst a psát nebeské a běžné.

Konec… Nebo Je To?

víte co? Jste úžasní. Děkuji za přečtení, sdílení, a komentování mého blogu. Minulý týden byl můj nejúspěšnější týden vůbec a to je díky vám všem.

vzhledem k tomu, že jste byli tak úžasní, vlastně se chci podělit o několik dalších herních mechaniků, které jsem vytvořil pro další závody D&D, které nebudou v příručce hráče. Pozdrav mul, shardmind, a thri-kreen. Více o těchto závodech v průzkumném věku si můžete přečíst v mém předchozím příspěvku Stealing Races.

Mul Rysy
ten chlap je nadšený.

Zvýšení Skóre Schopnosti. Vaše skóre síly se zvyšuje o 2, Vaše skóre ústavy o 1.

věk. Muly zrají několik let před lidmi a mají o něco kratší životnost.

zarovnání. Muly se obvykle drží pro sebe a příliš se nezapojují do záležitostí druhých, takže mají tendenci být spíše neutrální než dobří nebo zlí. Vedou gamut s ohledem na právo a chaos. Některé zákonné muly mají osobní kódy, které řídí jejich dobrodružství, zatímco chaotické muly žijí život, aniž by se staraly o to, co si o nich ostatní mohou myslet.

Velikost. Mul rozsah od 5 na něco málo přes 5-a-půl stop vysoký. Vaše velikost je střední.

Darkvision. Díky svému trpasličímu dědictví máte vynikající vidění v tmavých a tmavých podmínkách. Můžete vidět v tlumeném světle uvnitř 30 nohy od vás, jako by to bylo jasné světlo, a ve tmě, jako by to bylo tlumené světlo. Ve tmě nerozeznáte barvu, pouze odstíny šedé.

Rychlost. Vaše základní rychlost chůze je 30 chodidla.

Trpasličí Houževnatost. Maximální počet bodů zásahu se zvyšuje o 1 a zvyšuje se o 1 pokaždé, když získáte úroveň.

Neuvěřitelné Odhodlání. Můžete ukončit jakýkoli neschopný, ochrnutý, nebo omráčený stav, který vás ovlivní Na začátku vašeho tahu. Musíte dokončit krátký odpočinek, než budete moci tuto schopnost znovu použít.

Mul Vitality. Získáte další hit die.

neúnavný. Máte výhodu při ukládání hodů a kontrole schopností proti zvýšení úrovně vyčerpání.

jazyky. Můžete mluvit, číst a psát obyčejné a trpasličí.

Vlastnosti Střepin
Nóbl!

Zvýšení Skóre Schopnosti. Vaše skóre inteligence se zvyšuje o 2, Vaše skóre moudrosti o 1.

věk. Shardmind jsou kované jako plně formovaní Dospělí a mají nesmrtelnou životnost.

zarovnání. Shardminds inklinují k neutralitě na dobré i zlé měřítku a zákon a chaos měřítku.

Velikost. Shardminds jsou stejné výšky jako a mírně těžší než lidé. Vaše velikost je střední.

Rychlost. Vaše základní rychlost chůze je 30 chodidla.

Construct Rest. Místo spánku vstoupíte do stavu spánku. Musíte zůstat v něm pouze 4 hodiny denně. Nesníte; místo toho jste si plně vědomi svého okolí a všímáte si blížících se nepřátel a dalších událostí jako obvykle. Po odpočinku tímto způsobem získáte stejné výhody, jaké má člověk od 8 hodin spánku.

Krystalická Mysl. Máte odpor proti psychickému poškození.

Živý Konstrukt. I když jste byli postaveni, jste humanoid. Jste imunní vůči nemocem. Nemusíte jíst ani dýchat, ale pokud si přejete, můžete požívat jídlo a pití.

Shard Swarm. Jako akce, vaše tělo se rozpadne a pohybuje 15 nohy a reformy. Toto hnutí nevyvolává útoky příležitostí. Každé stvoření sousedící s vámi, než se přesunete, musí provést obratnost (DC 8 + váš modifikátor inteligence + odbornost). Tvorové, kteří selžou v úsporném hodu, poškodí piercing 1d10. Než budete moci tuto schopnost znovu použít, musíte si odpočinout.

telepatie. Můžete telepaticky komunikovat s jakýmkoli tvorem uvnitř 60 nohy od vás, které rozumí jazyku.

jazyky. Můžete mluvit, číst a psát společný a jeden další jazyk podle vašeho výběru.

vlastnosti Thri-kreen
Podívej, Mami! Čtyři ruce!

Zvýšení Skóre Schopnosti. Vaše skóre obratnosti se zvyšuje o 2, Vaše skóre moudrosti o 1.

věk. Thri-kreen mají krátkou životnost. Zrají kolem pěti let a žijí jen asi 30 let.

zarovnání. Mnoho thri-kreen jsou zákonně neutrální. Jsou loajální ke svým přátelům a kmeni, ale podezřelí z těch, které dobře neznají.

Velikost. Thri-kreen jsou obvykle kolem 7 stop vysoký a váží mezi 400 a 500 liber. Vaše velikost je střední.

Darkvision. Máte vynikající vidění v tmavých a tmavých podmínkách. Můžete vidět v tlumeném světle uvnitř 60 nohy vás, jako by to bylo jasné světlo, a ve tmě, jako by to bylo tlumené světlo. Ve tmě nerozeznáte barvu, pouze odstíny šedé.

Rychlost. Vaše základní rychlost chůze je 35 chodidla.

Více Ramen. Thri-kreen mají dvě velké zbraně a dvě menší zbraně. Vaše velké zbraně fungují jako obvykle člověk, a menší zbraně lze použít k ovládání lehkých zbraní v boji. Jako bonusovou akci, můžete použít svůj thri-kreen claw attack nebo útok lehkou zbraní ovládanou menšími zbraněmi. Nepřidáváte svůj modifikátor schopností k poškození tohoto bonusového akčního útoku.

Přírodní Jumper. Kdykoli provedete kontrolu síly (atletiky), abyste skočili, máte výhodu. Kromě toho, ty jsou vždy považovány za, aby se přesunuli nejméně 10 metrů na nohy, kdykoli budete skákat, i když máte ne (jinými slovy, vždy skok, jako kdyby jste měli rozběhnout). Můžete dlouhý skok počet stop se rovná 5 + Vaše síla skóre a vysoký skok počet stop se rovná 5 + Vaše síla modifikátor.

Thri-kreen Claws. Thri-kreen mají drápy. Tyto přirozené útoky se počítají jako lehké, jemné zbraně na blízko, které způsobují poškození piercingem 1d6. Všichni thri-kreen jsou zdatní se svými drápy.

Torpor. Místo spánku vstoupíte do stavu strnulosti. Musíte zůstat v něm pouze 4 hodiny denně. Jste si plně vědomi svého okolí a všimnete si blížících se nepřátel a dalších událostí jako obvykle, když jste v tomto stavu. Po odpočinku tímto způsobem získáte stejné výhody, jaké má člověk od 8 hodin spánku.

jazyky. Můžete mluvit, číst a psát společné a Thri-kreen.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.